АвторСообщение
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1492
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 13:53. Заголовок: О мастерах и мастерстве


Как-то в последнее время так сложилось, что мастерят у нас игры все кому не лень, точнее, не мастерят, а называются мастерами, потому что между мастерингом и названием, как говорится в Одессе, две больших разницы.
Понятное дело, что начинать когда-то надо, и хорошими мастерами не рождаются, а становятся, потому что все приходит с опытом.
И все-таки, хочу узнать у присутствующих здесь критерии оценки мастеринга, личные планки, достижения (для тех, кто мастерит сам). Считаете ли вы себя хорошими мастерами? Считают ли вас таковыми ваши игроки? Каким должен быть мастер, чтобы приблизиться к идеалу в глазах игрока? Давайте поговорим об этом. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 157 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]







Сообщение: 387
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 15:29. Заголовок: Мастером себя не счи..


Мастером себя не считаю, тем более хорошим. Пробовала пару раз - неудачно. Так что - игрок. Из-за этого стараюсь не судить сей народ слишком резко. Вроде как не имею права.
Самое главное, как оказывается, даже не опытность мастера, а его отношение к игре и игрокам. Во-первых, нужно понимать, что это ответственность и работа (игрокам, кстати, тоже нужно делать на это скидку), при чем, работа с людьми - это всегда требует особых усилий. Во-вторых, - отношение к себе. Мастер, считающий, что,грубо говоря, он король и "меня окружают одни идиоты!" - унижает самого себя. С другой стороны, постоянно страдающей самокопанием и самоучижением человек ничего хорошего не сделает.
Раньше, наивно, думала о демократии, в связи с тем, что идеальная модель должна быть "ты мне, я тебе". Однако, в жизни оказывается не так. Опыт показывает, что люди лучше организуются под началом сильной руки. Как говорится, сила, справедливость, индивидуальный подход, чередующийся со способностью "повернуть" всех разом.
Думаю, еще основополагающим является то, что мастер должен четко представлять, что он хочет, чего он ждет от игры и от игроков.

Терпеть не могу мастеринг в стиле "Угадайка", когда игроку завязывают глаза и водят по рельсам и на любые вопросы отвечают загадками. Вроде бы и свобода дается, а с другой стороны, чувствуешь себя подопытной крысой.


Реальность — это временное помутнение рассудка, связанное с отсутствием интернета © Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3632
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 18:01. Заголовок: Начну с того, что я ..


Начну с того, что я вообще слабо понимаю ху из мастер. Это тот, который пишет посты не только за своего персонажа, а с аккуанта вроде "мастерский НПС" или подобное для тех кому надо или кто попросит, да? Если да, то я так делать иногда.
Но тогда я хреновый мастер. Я долго думаю именно над мастерскими постами. Страсть к перфекционизму доводит до масяньского синдрома, когда "ах, столько дел, столько дел, не буду делать нихрена" - вроде того.

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
мастеринг в стиле "Угадайка", когда игроку завязывают глаза и водят по рельсам и на любые вопросы отвечают загадками.


Ооо, а я люблю так делать ^^ Почему? Потому что я считаю, что игрок который предпочитает предсказуемость и прописанность - прекрасно справится и без мастеринга вообще.
Я люблю делать внезапности. И это кстати тоже минус, потому что большая часть игроков внезапности не любят. И это тоже отбивает желание мастерить, потому что спрашивать каждый раз "а вы не против, если вашего персонажа малость покоцают?" - какая ж это внезапность. Закрутить нечто этакое, посмотреть на реакцию игроков и как они будут из этого выбарахтываться - ну прелесть же! Некоторые утверждают, что внезапно - это плохо, даже если логично. Потом дохнут от скуки и ноют "ни знаю во что играть!". Пейте чай, блин! Я вот пью чай. А потом стол проваливается под землю, а из чая вылезает чайный демон и утверждает, что выполнит любое твое желание. Это же классно! А игроки говорят "не, не, ну я как-то даже не знаю...".

Вергилий пишет:

 цитата:
Считают ли вас таковыми ваши игроки?


*оглядывается по сторонам* игроки! Вы считаете меня хорошим мастером? Нет, даже не так: игроки! Минилав жешь. Говорите правду!
А если серьезно, то на полном серьезе заявить "мои игроки щитают меня отличным мастером" - это как-то ну... странно.

О кстати. Не-на-ви-жу когда моим персонажам мастерят. Вот даже не знаю почему. Просто одно дело играть с конкретными партнерами, а другое - когда нечто левое вмешивается в отыгрыш и пишет "и солнце взорвалось, а руки под пальто, реагируйте как хотите".

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1493
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 18:18. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Вроде бы и свобода дается, а с другой стороны, чувствуешь себя подопытной крысой.


Как мне кажется, этого не любит никто. Иногда игрокам нужны пояснения. Есть "сюрпризы" а есть "кукловодство". Во втором случае не стоит делать игру. Лучше сесть и сыграть с приятелем в шахматы. "Сюрпризы", о которых, кстати, говорит Ember наличия рельсов не предполагают вообще, потому что игровой мир и сюжет не статичны и меняются в течении игры, сюжет преобразуется едва ли не с каждым ходом. :)

Ember пишет:

 цитата:
Начну с того, что я вообще слабо понимаю ху из мастер.



Мастер в данном случае – человек, который придумывает и организует игровой сюжет, вписывает в него персонажей, ставит перед участниками игровые задачи (выдает «квесты»). Следит за соблюдением границ игровой реальности, развитием сюжета, по необходимости корректируя его.

Ember пишет:

 цитата:
А если серьезно, то на полном серьезе заявить "мои игроки щитают меня отличным мастером" - это как-то ну... странно.


Не странно, если приводить честные отзывы игроков. К примеру, часть моих игроков довольны игрой, а часть игроков утверждают, что обделены сюжетными приключениями. Я тогда напоминаю им, что для приключений надо хотя бы что-нибудь сделать. В итоге я "мастер хороший", но "козел". ;)
Я не прошу Вас себя хвалить, но мне интересна самооценка без ложной скромности.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2202
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 18:40. Заголовок: нет, я не мастер, я ..


нет, я не мастер, я другой ... и даже не маргарита ))) Бегемот от силы ; )))
мастерить не люблю, не умею и не берусь)
и как игрок, шарахаюсь от всяческих "мастеровых" какого бы они уровня ни были_
не перевариваю ни "кукловодство" ни сюрпризы, на последнее у меня вообще аллергия)
пытающиеся затащить меня в активный мастеринг рано или поздно натыкаются либо на скандал, либо на тихое и незаметное отступление)
собственное "мастерение" вытекает либо в полноценный отыгрыш, либо в пару тройку постов "по надобности")


<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1494
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 18:44. Заголовок: Ego, вот честно, уди..


Ego, вот честно, удивили. Кто ж у Вас тогда организовывает и ведет игру? И "другой" - это кто?

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 177
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 18:50. Заголовок: Мое мастерение - эт..


Мое мастерение - это, конечно, многолетний эпик фейл )
А как игрок, я люблю мастеров, которые "не мешают". Активный мастеринг - это вообще нечто ужасное, жакое подобие компьютерной игры (у компа все же круче визуализация, чем у постов среднестатистического мастера). Хороший мастер должен внятно объяснить, что от игрока треуется, определить границы допустимого и недопустимого, и оставить игрока в покое.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2203
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 19:44. Заголовок: Вергилий пишет: Кто..


Вергилий пишет:

 цитата:
Кто ж у Вас тогда организовывает и ведет игру?


игра свободная, без единого общего сюжета и необходимости его двигать )
правда, как показывает практика, на свободе выживают единицы, потому взялись за поиск ГМа ))))
Вергилий пишет:

 цитата:
И "другой" - это кто?


.... еще не ведомый изгнанник, как он, гонимый миром странник, но только с русскою душой, я раньше начал, кончу ране ... кхм, и дальше по тексту ; )))))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 907
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 19:58. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
мастеринг в стиле "Угадайка"


Рискован для мастера. Игроку может надоесть.

А вообще, я не люблю когда мастер считает себя круче остальных. Ну то есть, это синдром вахтера, если он так считает.

Сама как мастер я тотальный эпик фейл, да. Правда, могу развлекать соигроков, но вот если вести_вообще_сюжет - это нее.


Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1495
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 19:59. Заголовок: Маркиза пишет: Акти..


Маркиза пишет:

 цитата:
Активный мастеринг - это вообще нечто ужасное, жакое подобие компьютерной игры (у компа все же круче визуализация, чем у постов среднестатистического мастера).


Поклонники настолок AD&D с Вами не согласились бы. Среди них такие "сказочники" встречаются, что никакая компьютерная игрушка с их ведением игры не сравнится. Причем толпа "водящихся" феноменально верит и увлекается. До сих пор не понял, как это работает. То ли харизма, то ли умение красочно рассказать. :)
Но в вопросе форумных ролевых "не мешают" с легкими корректировками, наверное, более приемлемый вариант, чем вождение за ручку.

Ego, "хорошо, мы пойдем другим упутем". Если бы Вас спросили, о чем эта игра и о чем все эти люди играют на протяжении нескольких месяцев, что бы Вы ответили? :)


http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2204
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:03. Заголовок: Вергилий вам коротк..


Вергилий
вам коротко или развернуто?)
развернуто будет уже оффтоп)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1496
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:24. Заголовок: Raserei пишет: Сама..


Raserei пишет:

 цитата:
Сама как мастер я тотальный эпик фейл, да


Основные причины "эпик фейла" можете назвать?

Ego пишет:

 цитата:
вам коротко или развернуто?)


Мне так, как у Вас получится сформулировать, не рекламный слоган, разумеется. Действительно любопытно. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2205
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:37. Заголовок: Вергилий хехе, буду..


Вергилий
хехе, буду краток (с) )) о снах, и об околосонных явлениях )

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 178
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:39. Заголовок: Вергилий пишет: Пок..


Вергилий пишет:

 цитата:
Поклонники настолок AD&D с Вами не согласились бы.


Я знаю. Я водила когда-то партии. Когда это риал-тайм, с живыми людьми "вот прям здесь и сейчас", это очень здорово. Но тогда игра длится в среднем несколько часов, проходит навылет за один вечер, и это отличное упражнение для ума и плюс креативное общение с народом.
Вергилий пишет:

 цитата:
То ли харизма, то ли умение красочно рассказать. :)


Да, это именно умение красочно рассказывать. Там больше лицедейства, чем на форумке. И мастер берет нестандартной (мгновенной) реакцией. Но это... Просто другой фан, не знаю, для меня в системе, растянутой в пространстве и времени (как форумная игра), этот фан начисто утерян.


Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1497
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:40. Заголовок: Ego, игра без сюжета..


Ego, игра без сюжета о снах, где все рулится само, но зачем-то нужен толковый ГМ. Благодарю, я понял. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2206
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:42. Заголовок: Вергилий именно ; )..


Вергилий
именно ; )))))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1498
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:47. Заголовок: Маркиза , у нас был ..


Маркиза , у нас был опыт вождения партии в чате, потому что партия была раскидана по всей России, и кое-кто находился за границей. Модуль состоял из двух сетов, каждый водился в течении ночи. "Накидывание" свели к минимуму. Кидалась только "шестерка". Это было чертовски здорово. :)
Кстати, Вы меня натолкнули на интересную мысль о грани литературы и лицедейства. Или о том, как это лицедейство удачно интегрировать в литературу. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 179
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:53. Заголовок: Да, чат - это альтер..


Да, чат - это альтернатива. Но это именно риал-тайм. Когда оно не мгновенно, то активный мастеринг - уже якорь, а не локомотив.
Самый длинный сетевой модуль у меня шел в течении 10 дней, я думала, я умру нафиг. 10 ночей не спать, а днем ходить на работу... В сад! Так что что с этим делом я завязала ))) Хотя затягивает ужасно, но РИ вообще наркотик с сильным привыканием, у нас так и говорят про тех, кто бросил ролевки: "счастливчик, спрыгнул с иглы".

Лицедейство остается, харизма тоже, но смещается во внеигровое общение, ИМХО. Если партнеры тебя любят, то пойдут с тобой на любой сеттинг. Как-то так.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 908
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 20:54. Заголовок: Вергилий пишет: Осн..


Вергилий пишет:

 цитата:
Основные причины "эпик фейла" можете назвать?


*задумчиво* размножаться, извините, не умею *боже, как это звучит!!))))*
в смысле, я пыталась быть неиграющим мастером - у меня не было своего конкретного персонажа, только куча квестовых неписей. и это оказалось слишком сложно, да(
ну да , я эпик фейл :)
зато вроде игрок ничотаг

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1499
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:01. Заголовок: Маркиза пишет: Самы..


Маркиза пишет:

 цитата:
Самый длинный сетевой модуль у меня шел в течении 10 дней, я думала, я умру нафиг. 10 ночей не спать, а днем ходить на работу...


Сколько, Вы сказали? Десять? Безумству увлеченных. Я не могу похвастать такими подвигами. :)

Маркиза пишет:

 цитата:
РИ вообще наркотик с сильным привыканием


А как Вы думаете, чисто субъективно, почему? И да, вот создание и ведение игр, на Ваш взгляд, это тоже наркотик?

Raserei, а почему нельзя быть играющим мастером? И почему неписи, а не полноценные пероснажи?

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 909
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:04. Заголовок: Вергилий Вергилий пи..


Вергилий Вергилий пишет:

 цитата:
нельзя быть играющим мастером?


ну потому что отыгрыш полноценного персонажа - это центрирование только на нем одном. как-то так.

а неписи, чтобы не занимать чью-либо сторону, чтобы быть "для людей". как-то так =\

Маркиза пишет:

 цитата:
РИ вообще наркотик с сильным привыканием


+100500
только спрыгивать.. зачем?))

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1500
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:08. Заголовок: Raserei пишет: ну п..


Raserei пишет:

 цитата:
ну потому что отыгрыш полноценного персонажа - это центрирование только на нем одном


Да ладно? Если он у Вас в каждой бочке пробка, то "центрироваться" только на нем не получится. А если еще и персонаж из тех, кто просто проходят мимо, но случайно сдвигают с орбиты мир, так тем более.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3634
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:12. Заголовок: Вергилий пишет: Не ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Не странно, если приводить честные отзывы игроков.


А ну если в этом смысле, то это можно. Другое дело что все равно чаще всего выйдет нечто среднее, потому что кому-то мастерение конкретного человека будет нравится, другому - нет.


Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 180
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:15. Заголовок: Вергилий пишет: А к..


Вергилий пишет:

 цитата:
А как Вы думаете, чисто субъективно, почему? И да, вот создание и ведение игр, на Ваш взгляд, это тоже наркотик?


Чисто субъективно это клуб по интересам для людей, которые "любят рассказывать". В реале часто некого грузить своими "сказками", а в РИ сразу находятся единомышленники. Литературный труд, допустим, альтернатива, но... Автор проводит наедине со своим творением месяцы, а то и годы, прежде, чем текст доберется до единомышленников. А тут оно сразу.
Создание игр - больше необходимость ) Ну и желание автора в "своем" мире построить все идеально по своему вкусу. Желание, которое никогда не сбывается, потому что мир все-таки общий, в отличие от написанной в одиночку книги.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 910
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:21. Заголовок: Вергилий ну один пер..


Вергилий ну один персонаж - это переживание одной судьбы, как-то так. а мастер вроде должен быть самим этим миром.

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1501
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:22. Заголовок: Ember пишет: кому-т..


Ember пишет:

 цитата:
кому-то мастерение конкретного человека будет нравится, другому - нет


Согласен. :)

Маркиза пишет:

 цитата:
А тут оно сразу.


Плюс иллюзия "живого действия"?

Raserei пишет:

 цитата:
один персонаж - это переживание одной судьбы, как-то так. а мастер вроде должен быть самим этим миром


Что, по-вашему мешает совместить?

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2207
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:22. Заголовок: Маркиза пишет: Лите..


Маркиза пишет:

 цитата:
Литературный труд, допустим, альтернатива


не альтернатива, ни разу ))

Raserei пишет:

 цитата:
только спрыгивать.. зачем?))


типа что бы дурью не маятся?)))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 181
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:30. Заголовок: Ego пишет: не альте..


Ego пишет:

 цитата:
не альтернатива, ни разу


В режиме, когда автор выкладывает роман по главам в ЖЖ-шку, а читатели поглавно его обсуждают, вполне себе. Это тоже нынче модно стало.

Но с со-авторами, без сомнения, писать интереснее.
Вергилий пишет:

 цитата:
Плюс иллюзия "живого действия"?


Да, именно она. Не просто какое-то действие, причем, а взаимодействие.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1502
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:39. Заголовок: Маркиза, есть неболь..


Маркиза, есть некая проблема, между тем. Не все игроки могут взаимодействовать. Некоторые, например, этого кайфа не понимают. Им приятно и комфортно писать с собой, и в итоге мы получаем как раз главы в ЖЖ-шечке, или на форуме, но не полноценную игру. Субъективно, тенденция становится все более ярко выраженной. Новичков приходится учить игровому взаимодействию.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 182
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:46. Заголовок: Вергилий Ну это имн..


Вергилий
Ну это именно потому, что изначально в РИ приходят именно рассказчики. А не актеры-импровизаторы. Практически все игроки, которых я помню с нуля (включая себя саму) поначалу были креативными графоманами, настроенными именно на "почитайте меня", а не на поиграйте со мной. Это умение приходит в процессе, и да, ему учатся и ему учат.
Оговорюсь "хорошие игроки", в моем понимании. То есть креативные, грамотные, эрудированные, с хорошо поставленной русской речью.
И кстати, некоторые так и не выучиваются, и, повертевшись на РИ, уходят обратно в фанфикшн.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 911
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:47. Заголовок: Вергилий персонаж=ми..


Вергилий персонаж=мир? круто как-то :)
я вот, наоборот, в одиночку не то, чтобы писать не умею, но именно писать, а не играть. взаимодействие для меня главное и соигроки определяют игру.
Ego Ego пишет:

 цитата:
типа что бы дурью не маятся?)))


где-то по дневникам ходил "прикол" про кратчайший путь к депрессии... в том числе "посчитайте все ваши хобби и увлечения ерундой и дурью". так чта...


Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2208
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:51. Заголовок: Raserei это был рит..


Raserei
это был риторический вопрос )))

Маркиза пишет:

 цитата:
Ну это именно потому, что изначально в РИ приходят именно рассказчики.


откуда у вас такая неверная статистика?))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 183
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:53. Заголовок: Ego пишет: откуда у..


Ego пишет:

 цитата:
откуда у вас такая неверная статистика?))


Ну, видимо, которые не рассказчики, до моих игр в принципе не доходят )

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2209
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 21:57. Заголовок: Маркиза увы, мне по..


Маркиза
увы, мне посчастливилось начинать на ролевых, где норма была в пресловутые три строки) так вот там было чистое взаимодействие и ни о каких "рассказчиках" и речи быть не могло) ... а потом пришла графомания )))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 184
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:07. Заголовок: Ego Разные поколени..


Ego
Разные поколения. Когда я дорвалась до сети, и-нет был еще дорогой игрушкой. Люди, которые бродили по сети, делали это или с работы, или имели возможность платить за сетку. Своеобразный возрастной и финансовый ценз. Золотые времена, кстати, когда практически не было плохих игроков, только более и менее опытные.
А игры в одну строчку со звездами... Суровая школа жизни наверное.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1503
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:09. Заголовок: Маркиза, у себя набл..


Маркиза, у себя наблюдаю обратное. Одному писать скучно. Нужен партнер, хотя бы в аське сыграть что-нибудь, что называется, от балды и по-быстрому, но гораздо веселее, чем писать одному. Хотя, по сути, игра это, так или иначе, коллективное творчество (тем и хороша). Грубо форумные игры можно назвать общим фанфком на заданную тему, если упор делается на литературный аспект прежде всего. Но, имхо, экшен и "ход - ход" теряться не должны, иначе нет взаимодействия, есть просто постадийное описание. :)

Raserei пишет:

 цитата:
персонаж=мир? круто как-то


По мне так нормально. Описывать со стороны мастерского персонажа задуманный мир и реалии, заодно "водить" партнера. :)

Ego, когда, по-вашему, "графомания" это плохо? :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 185
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:17. Заголовок: Вергилий пишет: у с..


Вергилий пишет:

 цитата:
у себя наблюдаю обратное. Одному писать скучно.


Сейчас? Или всегда так было. Сейчас я тоже без партнеров практически разучилась играть. Нет взаимодействия, нет драйва, все курят бамбук.
Но графоманов-одиночек в душе еще понимаю, по старой памяти.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1504
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:26. Заголовок: Маркиза, не сразу ко..


Маркиза, не сразу конечно. Так было, пока я не попробовал писать в ролевом чате на пятнадцать - двадцать человек онлайна при быстро бегущем логе и необходимости всем едва ли не молниеносно отвечать.
Вот после этого и стало с самим собой резко скучно. Перестройка произошла быстро. Потому что появился недостающий фактор - эффект неожиданности, ибо когда подцепишь рандомного партнера и с пустяка разовьешь с ним на импровизации целый квест, на душе много теплее, чем делать описание этих событий самому с собой. Хотя, все-таки, литература - это одно, а игра, несмотря на то, что рядом, совершенно другое. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 186
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:33. Заголовок: Вергилий Ну дык опы..


Вергилий
Ну дык опыт - сын ошибок трудных. Походу, попробовав то и это, каждый в итоге выбирает что-то лично для себя. Чтоб уж не совсем импровиз, а какая-то игровая цель все же у персонажа маячила, но чтоб и не ложиться костьми за свое видение ситуации, единственное и неповторимое.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1505
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:40. Заголовок: Маркиза, имхо, когда..


Маркиза, имхо, когда люди глубоко вовлечены в игровой процесс, заинтересованы ситуацией, миром, персонажами друг друга, игровые цели у них начинают появляться довольно быстро и без особых проблем (и даже без вмешательства мастеров зачастую). Потому что, испытывая вдохновение, они буквально фонтанируют идеями и знают, куда двигаться дальше.
Но для этого нужны желание играть и менять мир, искренний отклик партнера, "отдача" игрового пространства. В противном случае, какие бы цели ни ставились, все будет криво и косо.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 187
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:44. Заголовок: Вергилий Мы с вами ..


Вергилий
Мы с вами разговариваем, а народ читает по-моему и думает - с какой они планеты? У нас стоят игроки с сакраментальным вопросом "админ, че мне играть-то?", а эти... Размечтались ))))))

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 912
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:44. Заголовок: Вергилий пишет: Но ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Но для этого нужны желание играть и менять мир, искренний отклик партнера, "отдача" игрового пространства.


Да! Да!
И это, как ни странно, и я в этом убедилась, даже не от админа зависит. Веник можно курить и с одним-единственным игроком без всяких админов.

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1506
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:55. Заголовок: Маркиза, ну не без т..


Маркиза, ну не без того, не без того... :) Но кто хочет всегда ведь найдет, во что ему сыграть. Осталось только это объяснить игрокам, которые канючат "админ, че мне играть-то?". :)

Raserei пишет:

 цитата:
Веник можно курить и с одним-единственным игроком без всяких админов.



Можно конечно. В аське или на ЖЖ-шечке в закрытках, хоть до посинения. Но речь шла об игровом мире, а он без мастера никак. Другой вопрос в том, как происходит взаимодействие с игроками, мастером, самим миром.
Скажите, игровой мир для Вас кто в большей степени создает, мастер, написавший концепцию, или все-таки игроки, ее сыгравшие? :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3641
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 22:58. Заголовок: Raserei пишет: Вени..


Raserei пишет:

 цитата:
Веник можно курить и с одним-единственным игроком без всяких админов.


А я кстати для себя решила, что это самый годный тип игры. Когда никто не вмешивается пока игроки спокойно курят свою траву, не нарушая рамки заданного мира.
*мысленно благодарит игры без какого-либо мастеринга и рамок сюжета*:)))

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3642
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 23:02. Заголовок: Вергилий пишет: Но ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Но речь шла об игровом мире, а он без мастера никак.


А вот почему? *недоумевает*. Игровой мир - есть игровой мир. У него своя заданная или уже созданная другими игроками история. Игроки - есть игроки, если им не нужен мастер то они и не обязаны с ним контактировать. Да, есть определенные игры, где игроки берутся только по заявкам и ролям, но мне кажется, что такой тип игр скорее кулуарный, для своих.

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 913
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 23:34. Заголовок: Вергилий пишет: Ска..


Вергилий пишет:

 цитата:
Скажите, игровой мир для Вас кто в большей степени создает, мастер, написавший концепцию, или все-таки игроки, ее сыгравшие? :)


*подумав* наверное, все-таки игроки. честно. мастер-то может написать про красные елки, и без всякого обоснуя - вон, мол, верьте мне. а игроки, они обычно начинают эти самые красные елки обосновывать по ходу отыгрыша. и получается такоооое...
красные елки в данном случае даже не явное какое-то нарушение законов физики/биологии/что=то еще, а именно как особенность мира/сеттинга.

Ember Ember пишет:

 цитата:
игроки спокойно курят свою траву, не нарушая рамки заданного мира.


именно так. игроки они вообще не стремятся ничего нарушать, зачем? они пришли играть в этом мире, этими персонажами...

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1507
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.10 23:54. Заголовок: Ember пишет: А вот ..


Ember пишет:

 цитата:
А вот почему?


А вот когда к Вам на игру приходит какой-нибудь очередной умник, который берется Ваш Awakening по-своему переписывать и начинает упираться и доказывать Вам (как там у Вас с демонами что-то такое было), становится сразу ясно, зачем нужен мастер и что он регулирует на игре. :)

Raserei пишет:

 цитата:
мастер-то может написать про красные елки, и без всякого обоснуя - вон, мол, верьте мне


Мастер, который Вам пишет про красные елки без обоснуя, не шибко хороший мастер. Имхо. Потому что сам едва ли понимает свой мир и дает Вам на откуп свой недоработанный сырец. А Вы потом находите дыры, либо обосновыватее латая их, либо проваливаетесь в пропасти недоработанной концепции.
Я согласен, игроки могут вытянуть и достроить игровой мир, они делают его живым, но малейшая ошибка мастера становится для мира и игроков фатальной.
А так мастер почти всегда за кадром и вроде как ничего не делает, да. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3644
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 00:16. Заголовок: Вергилий пишет: ста..


Вергилий пишет:

 цитата:
становится сразу ясно, зачем нужен мастер и что он регулирует на игре.


Нууууу, это другое дело. Мир прописывает не мастер, а администрация, авторы проекта или как их еще назвать. А мастер уже ведет игроков, устраивает их в сюжет, квесты, подыгрывает по мере надобности и так далее.
Даже если была бы отдельная вакансия мастера или ГМ, при начинании разговоров вроде "а вот я хачу чтоб мир был таким, как я его вижу" - говорить будет не ГМ, а администрация, которая и сообщит о местонахождении кнопки создания своего форума, где ему и будет все как он хочет.
Не мастерское это дело, решать подобные вопросы, имхо.
Но может быть опять же все упирается в разницу представлений о мастеринге во ФРИ.

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1371
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 02:00. Заголовок: Вергилий пишет: Од..


Вергилий пишет:

 цитата:
Одному писать скучно.


Маркиза пишет:

 цитата:
Сейчас я тоже без партнеров практически разучилась играть. Нет взаимодействия, нет драйва, все курят бамбук.


Вот-вот! То же и у себя замечаю. Но все объяснимо, в принципе. Игра с любимым и классным партнером - это *простихоссподи * как секс... с любимым и классным же партнером. То есть, в принципе, пока не знал, как оно может быть круто, жил спокойно и не маялся. А вот когда уже испытал этот драйв и кайф - фсе, попался!

Что же по основной теме дискуссии, то мастер из меня, наверное, паршивый. То есть, сюжет я придумать, пожалуй, всегда смогу. А вот расписывать ходы - это, ребята, сами. Иначе, что за радость: ходить по проложенным мной дорожкам? Поэтому вожжи я жестко и не пытаюсь натягивать. Спросят, что делать - скажу. Но, знаете, общего сюжета у меня нет, так что все тихо креативят в своих песочницах и, кажется, вполне этим довольны.
Маркиза пишет:

 цитата:
РИ вообще наркотик с сильным привыканием, у нас так и говорят про тех, кто бросил ролевки: "счастливчик, спрыгнул с иглы".


Полагаете, это возможно? Не, случаи тяжкого органического поражения мозга, паралича рук и поломки компьютера с вечным обрывом интернет-соединения я не беру. Вот так вот просто - взять и завязать?

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2210
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 07:25. Заголовок: Маркиза пишет: Разн..


Маркиза пишет:

 цитата:
Разные поколения. Когда я дорвалась до сети, и-нет был еще дорогой игрушкой.


а сейчас главное не выяснить, что мы пришли в интернет в одно и то же время ; )))
Маркиза пишет:

 цитата:
А игры в одну строчку со звездами


я не говорил про звезды и строки было три)) не стоит передергивать ))

Вергилий пишет:

 цитата:
когда, по-вашему, "графомания" это плохо?


когда из километрового поста игрока к партнеру дай бог обращены, да и вообще по теме отыгрыша написаны пару строк, а иногда таких, что и ответить то не знаешь что

Вергилий пишет:

 цитата:
Но, имхо, экшен и "ход - ход" теряться не должны, иначе нет взаимодействия, есть просто постадийное описание


вот! (с)



<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 188
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 08:25. Заголовок: Ego пишет: а сейчас..


Ego пишет:

 цитата:
а сейчас главное не выяснить, что мы пришли в интернет в одно и то же время ; )))


Значит, мы все шли своим путем. Честно скажу, если бы моя первая форумка была с постами в три строки, она была бы моей последней форумкой )
Черт, ошибись я тогда линком, как бы мне свезло-то *вздохнула*

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 388
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 10:35. Заголовок: Ember пишет: Не мас..


Ember пишет:

 цитата:
Не мастерское это дело, решать подобные вопросы, имхо.


На сколько я знаю, там, где мастер, там, то бишь в том же лице, и админ. Может, конечно, мне "снизу" не особо видно, но я чаще встречала именно такой тип.
Хорошо, когда есть команда, у которой дифиренцированы обязанности...один пилит, другой рубит... Однако чаще,по-моему, выходит, что необходимо быть на все руки мастером.

Реальность — это временное помутнение рассудка, связанное с отсутствием интернета © Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1508
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 11:21. Заголовок: Ember пишет: Мир пр..


Ember пишет:

 цитата:
Мир прописывает не мастер, а администрация, авторы проекта или как их еще назвать. А мастер уже ведет игроков, устраивает их в сюжет, квесты, подыгрывает по мере надобности и так далее.


В последнее время появилась такая практика, когда администрация на форуме пишет мир пяткой левой ноги, а потом кричит в каком-нибудь каталоге "Нужны квестоплеты", и как-то они играют месяца три - шесть.
Я ее не поддерживаю, потому что по факту такие админы кроме рекламы и дизайна ничего не делают, зато говорят "Моя игра".
Мастер это тот, кто создал мир и ведет сюжет. Мастер - это тот, кто принимает игроков и вписывает их в сюжет, раздает вводные, сводит линии персонажей. И как правило, на нормальных проектах это и есть администрация. Иначе функции администрации практически теряют свой смысл.

Mirax пишет:

 цитата:
как секс... с любимым и классным же партнером.


Очень верное сравнение. :)

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Хорошо, когда есть команда, у которой дифиренцированы обязанности...один пилит, другой рубит...


Хорошо, но иногда приходится делать все, ибо тот, кто должен рубить, не рубит или тот, кто должен пилить, плевать на это хотел. Меня радует, что разделение обязанностей на данный момент вполне неплохо удалось.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 305
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 11:25. Заголовок: Mirax пишет: Не, сл..


Mirax пишет:

 цитата:
Не, случаи тяжкого органического поражения мозга, паралича рук и поломки компьютера с вечным обрывом интернет-соединения я не беру. Вот так вот просто - взять и завязать?



Согласно, коллега!
Я сейчас скажу вещь, частично даже не основанную на собственном опыте, а, наверное, на осчусчениях . Игроку, который поймал кайф на игре с великолепным партнером, будет хотеться поймать его снова и снова. Да, это как в сексе - смеяться будете, но фантастически похоже ) Раз с этим партнером получилось - и оргазма хочется опять ) Причем с ним, потом не только с ним. И начинаешь, как селекционер, читать, смотреть, соблазнять тех, кто понравился )))

Потом все , кажется, достанет - но надолго не спрыгнешь, потянет снова.

А вот мастерский кайф... я люблю сюжетничать. У меня это фишка, бзик, пунктик...
Люблю сюжетничать не одна, а в команде. И если при этом рождается забавная, многообещающая завязка, а игроки это забавное блестяще исполнят и разовьют в полноценный квест... кайф в разы сильнее.
И вот это та игла, с которой слезть невозможно. Кажется, порой достанут мелкие неурядицы - то ли недовольство игроков, то ли то, что все навалилось разом - реальные дела, проблемки, на работе завал, семья недовольна, и пять игроков бодренько стучат в аську, и всем надо бодренько ответить, хотя в этот момент приятнее всего всех послать на хер и пойти напиццо с друзьями в реале. И кажется, бросил бы всех и вся, но тут игрок, в незначительном разговоре , случайно, одной фразой бросает какую-то полуоформленную мысль, и не мысль даже, а какой-то исторический штришок по ходу - а он цепляется и в голове твоей выстраивается в очередную картинку - и все, поехало, ты уже опять блестишь глазами, как маньяк, стучишь сомастерам и креативишь-креативишь-креативишь, как ненормальный )

наверное, все это был офф, зато по-честному )

Поэтому спрыгнуть почти невозможно. Если только реалом прибьет.

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 389
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 11:29. Заголовок: Вергилий пишет: Мен..


Вергилий пишет:

 цитата:
Меня радует, что разделение обязанностей на данный момент вполне неплохо удалось.


Это не может не радовать,да. ))
В команде, как я думаю, все должны уметь все или почти все. И каждый друг у друга на подхвате. То есть, допустим, если один выполняет функции чисто "квестоплета", то он может иной раз и выполнить чисто административные функции.
Ой, я, наверное, такую фантастику вещаю...*смущенно почесала кончик носа*

Офф про кайф.
Раньше могла в легкую заниматься "соблазнением" разных, понравившихся игроков. То есть существовал и один-два партнера, с которыми кайф особый, но все равно нужно было, чтоб народу побольше.
А сейчас хватает пары партнеров и ни на кого особо смотреть не хочется, потому с ними можно по всякому, во всех позах...
Боги! Кто сравнил это с сексом? Я ж если сяду на конек метафоричности...

Реальность — это временное помутнение рассудка, связанное с отсутствием интернета © Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1509
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 11:44. Заголовок: destiny пишет: наве..


destiny пишет:

 цитата:
наверное, все это был офф, зато по-честному


Не оффтоп, как раз наоборот. Спасибо, что поделились. Всегда интересно знать, откуда что берется, как проходит стадию формирования, во что воплощается, и как это происходит у других. :)

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
В команде, как я думаю, все должны уметь все или почти все. И каждый друг у друга на подхвате.


В идеальной команде - да. Но чаще всего выходит, что на вопрос "Почему закрылась эта игрушка?" слышишь ответ "Мастера пересрались" или "Пересрались игроки". Почти в 90% проблемы возникают как раз из-за непоняток в функциях администрации. Либо между собой что-то не поделили, либо вовремя не растащили по углам грызущихся игроков.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 390
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 11:49. Заголовок: Вергилий пишет: В и..


Вергилий пишет:

 цитата:
В идеальной команде - да.


Да, я знаю, я сказочница)

Реальность — это временное помутнение рассудка, связанное с отсутствием интернета © Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1510
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 12:02. Заголовок: Rosetta Stone, мы вс..


Rosetta Stone, мы все в той или иной степени идеалисты и максималисты. Реальность, увы, диктует свои данные, приходится искать среднюю результирующую. Иногда что-то хорошее из этого да получается.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3645
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 13:07. Заголовок: destiny пишет: Прич..


destiny пишет:

 цитата:
Причем с ним, потом не только с ним. И начинаешь, как селекционер, читать, смотреть, соблазнять тех, кто понравился


*уныло* а еще бывают паталогически "верные" игроки-однолюбы, которые без постов избранного партнера не могут играть ваааще ни с кем больше. Мне их ужасно жаль, потому что сильная зависимость от чего-либо - это чаще всего очень плохо.

Mirax пишет:

 цитата:
Вот так вот просто - взять и завязать?


Конечно можно. Наркотики, секс, с чем тут еще сравнивали? Так вот, есть такая вещь как "переел" или интоксикация ролевками. Когда хочется много, а выдохся и не знаешь за что ухватиться, возникают сомнения в своей игровой профпригодности. Удовлетворения уже давно нет, а куришь эти веники по привычке. И думаешь все чаще "да ну нафиг это все..." - и будет нафиг, обязательно будет. Бросают же курить, я вот два раза бросала и ничего. Каждый раз вроде начинаешь заново и все нормально, радует и так далее, а потом то самое intoxicated.

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Хорошо, когда есть команда, у которой дифиренцированы обязанности...один пилит, другой рубит...


А я против строгой диференцации обязанностей. Из нее потом и может вытечь "я дизайнер, он квестоплет, а вот тот - занимается рекламой". В слаженной команде каждый занимается всем понемногу по мере своих возможностей и знаний, притом никто никого не пинает мол "я вчера рекламил, а ты нет" или что подобное.

Вергилий пишет:

 цитата:
В последнее время появилась такая практика, когда администрация на форуме пишет мир пяткой левой ноги, а потом кричит в каком-нибудь каталоге "Нужны квестоплеты"


Это негодные форумки, имхо. И администраторы такие же. Но в целом я поняла насчет мастеров, что же они есть.

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 306
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 13:20. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Раньше могла в легкую заниматься "соблазнением" разных, понравившихся игроков. То есть существовал и один-два партнера, с которыми кайф особый, но все равно нужно было, чтоб народу побольше.
А сейчас хватает пары партнеров и ни на кого особо смотреть не хочется, потому с ними можно по всякому, во всех позах.



Так и сейчас так и есть ) Есть у меня один партнер, с которым очень хорошо и всегда классно, но я еще, в силу малого ролевого возраста, люблю открывать новое.
Вот сейчас случилось приятное открытие. Игрок, игравший очень мало - только одну роль, и только "правильной" девочки, взял роль мужчины, не совсем законопослушного, боялся и рефлексировал. Но начал играть - и получилось, получилось блестяще ) Партнеры даже не сразу поняли, кто играет - настолько неожиданно ярким вышел дебют.
Игрок в восторге. И у меня, мастера и партнера - тот же кайф. Не меньший, а, может, и больший, чем от собственного удачного отыгрыша, или удачного сюжетного поворота в игре.

К вопросу о том, какой я мастер. Совсем начинающий, и пока вряд ли кто-то рискнет меня определить как хорошего. Я сама так точно не рискну. ;)
А каким должен быть хороший мастер? Доступным, харизматичным... он должен гореть сам - без этого никак, игроки чувствуют и прохладцу, и усталость, и мастерский пофигизм. И игра теряет для игрока актуальность - если она теряет актуальность для мастера, очень часто. За мастером должно хотеться бежать, без понуканий и пинков ))
И если при этом мастер еще подкован в матчасти, хороший организатор и достаточно жесткий человек - и умеет писать сам - успех почти гарантирован. :)

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1511
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 13:55. Заголовок: destiny, стали интер..


destiny, стали интересны определения "доступности" и "харизматичности" в Вашем понимании. Расскажите, пожалуйста, подробнее? Как выглядят, как проявляются? Ну и хотелось бы примеров, если можно. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 307
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 14:27. Заголовок: Вергилий пишет: инт..


Вергилий пишет:

 цитата:
интересны определения "доступности" и "харизматичности" в Вашем понимании.

очень верное уточнение насчет "вашего понимания" ;)
Оно у меня как-то часто сильно свое ))
Доступность... как Вам объяснить, сэр... мою точку зрения. Каждый человек имеет право на личное пространство, оно у каждого свое, и чужого никто туда не пускает. Но у кого-то диаметр этого круга минимален, а кто-то очерчивает его чересчур. ))
Так вот, разумный баланс между верно отмеренным личным пространством (это не расчет мастера, а сугубо его внутренние ощущения наибольшего комфорта при общении) и остальной полной открытостью и желанием вникать при общении с игроками (здесь все, и поболтать о пустяках, и посочувствовать реальным проблемам, коль игрок тебе пожаловался, и масса прочих пунктиков) и создает иллюзию доступности мастера - что это не Бог, восседающий где-то на облаке )
Потому что далеко не у каждого это получается. Это не панибратство, ни в коем разе. Но, надеюсь, я понятно сказала )

А харизма... чорт, это такая эфемерная и неуловимая субстанция, она завязана не только на личном обаянии мастера, но и на умении зажечь всеми способами ... ))

Примеры? У меня очень небольшой опыт игры. Я играла у Доминика на его "Французском романе". Вот он по двум этим критериям на высоте )
И не играла еще у одного мастера. Но от его доступности и харизмы я до сих под впечатлением, и он это знает ))

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1372
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 14:30. Заголовок: Вергилий пишет: Ну ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Ну и хотелось бы примеров, если можно. :)


В зеркало взгляните, и узреете пример мастера, который "еще подкован в матчасти, хороший организатор и достаточно жесткий человек - и умеет писать сам" (с) destiny!

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 391
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 14:41. Заголовок: Ember пишет: В слаж..


Ember пишет:

 цитата:
В слаженной команде каждый занимается всем понемногу по мере своих возможностей и знаний, притом никто никого не пинает мол "я вчера рекламил, а ты нет" или что подобное.



Да. Об этом я тоже сказала ниже)



Бывает человек в общем-то харизматичный и доступный очень и очень, а, то ли горения нет, то ли еще чего - народом не воспринимаем.
По поводу доступности *задумчиво* иногда она бывает так обманчива))

Реальность — это временное помутнение рассудка, связанное с отсутствием интернета © Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1373
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:01. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
По поводу доступности *задумчиво* иногда она бывает так обманчива))


Ага, и это высший пилотаж администрирования. То есть, мастер как бы доступен, не изображает из себя высшее божество (что есть бред, имхо), но в то же время вовсе не за панибрата своими игрокам. Есть дивная поговорка о том, что на каждый чих не наздравствуешься. То есть, все же, есть некая грань между доступностью мастера и его сервильностью.

Это я так, a propos...

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 392
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:03. Заголовок: Mirax, угу, и при эт..


Mirax, угу, и при этом хорошо, когда есть честность)

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1512
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:15. Заголовок: destiny, по поводу д..


destiny, по поводу доступности я понял, что Вы хотели сказать. Но у нее есть обратная сторона, имхо. Доступность без искренности превращается в фальшь, попытку пиара или манипулирования. А доступным быть для всех, равно как и быть для всех приятным собеседником - невозможно.
Вместе с необходимостью решать множество игровых и организационных задач, а иногда и приструнить кого-то, мастер так или иначе становится хорошим для одних и "тираном, сатрапом" для других. Золотая середина находится редко, особенно там, где нужны прямые и жесткие действия или там, где необходимо переступтиь порог официоза и срочно сказать игроку, что он банально тебе дорог, не только как часть твоей гениальной шахматной игры.
Нужна определенная смелость. ;)
Я согласен по поводу образа Бога на облачке, для работы он совершенно неприемлем, но считаю, что определенная дистанция все-таки должна быть. Ради общего блага.
Поясню. Наличие дистанции не подразумевает отсутствие искреннего общения. Просто мастер всегда чуточку "над", потому что вертит земной шар. Тем не менее, одно дело - позиция над со сжатыми зубами "Ничего я тебе не скажу!", а другое - позиция "старшего товарища" или куратора, который спросит "Чем я могу тебе помочь?" и поможет игроку всеми средствами, что имеются у него в наличии. :)

Mirax, признайтесь честно, Вы нарочно хотели вогнать меня в краску? Спасибо на добром слове. Но я тиран и сатрап. Недавние сбежавшие с воплями ужаса четыре игрока подтвердят Вам, да и не только они наверное. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 106
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:22. Заголовок: Интересные рассужден..


Интересные рассуждения, многое можно почерпнуть ;)
Что же до меня самой, то я мастерингую уже как года два. Сначала по-маленьку, по нужде тэк сказать, а сейчас уже в привычку отыгрывать за Мастера. Даже не знаю: то ли у меня такое свойство, быстро переключаться с одного характера на другого, то ли это закалка суровыми временами, когда для разгиба загибающейся ролевой приходилось создавать "искусственную" активность, играя за пять-шесть (а то и боле) персонажей (:

Назвать себя хорошим мастером... ну уж нет. Да, игроки ставят мне "пожизненные респекты", поражаются, как я круто разруливаю игровые ситуации, раскладывая все их по полочкам с требуемых точек зрения, и как много даю зацепок в постах (люблю поскриптумы, где даю возможность выбора)... Но в тоже время я человек, и не всегда идеально могу описать игроку, что ж он может делать, а что не стоит. Т.е. в моем мастеринге присутствует как направленное движение по рельсам, так и и импровизацию, ибо сама не люблю ходить по белой линеечке без отступлений и лишних телодвижений.

Mirax пишет:

 цитата:
То есть, мастер как бы доступен, не изображает из себя высшее божество (что есть бред, имхо), но в то же время вовсе не за панибрата своими игрокам.


Мне нравится ваше определение ;) Я стараюсь придерживаться подобного, но скорее мои отношения с игроками именно на уровне "панибратства", потому что ну не могу я изображать сурового админа, я же тоже игрок.)

Хороший, плохой...
Главное - у кого ружье! ©
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 393
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:25. Заголовок: Вергилий пишет: Но ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Но у нее есть обратная сторона, имхо. Доступность без искренности превращается в фальшь, попытку пиара или манипулирования.


*кивает, найдя подтверждение своих мыслей*

Вергилий пишет:

 цитата:
Но я тиран и сатрап. Недавние сбежавшие с воплями ужаса четыре игрока подтвердят Вам, да и не только они наверное. :)


А я согласна с Mirax) Даже если она только хотела вогнать вас в краску)
Что до воплей ужаса... *пожала плечами*
Вергилий пишет:

 цитата:
мастер так или иначе становится хорошим для одних и "тираном, сатрапом" для других.


Вы сами все сказали, дорогой мой)


Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 308
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:27. Заголовок: Вергилий пишет: Дос..


Вергилий пишет:

 цитата:
Доступность без искренности превращается в фальшь, попытку пиара или манипулирования.

Это правда. Поэтому, как верно сказали коллеги и говорила я - иллюзия доступности материя очень тонкая и не всем подвластная )))
Уметь быть доступным и не переходить грань - великое мастерство.

Но тут многое зависит от того, кто и что вы для игроков и сколько их у вас. Я по характеру своему - выбираю игроков не по их игровым умениям - в первую очередь. Да, я хочу хороших игроков (смелое заявление, знаю)))
Но в первую очередь я хочу игроков, с которыми мне приятно общаться - как с людьми. Моя команда - это мои друзья. Разумеется , остается дистанция - то самое личное пространство, в которое никого не пустишь. Разумеется, степень близости различна - и не с каждым я запанибрата.
Но я искренне люблю своих игроков, не стесняюсь говорить об этом. И мне отвечают взаимностью. Это чертовски приятно, и тогда хочется творить и сочинять ))

Что касается доступности без искренности - так ведь оно заметно становится, рано или поздно. Если незаметно, то чем оно отличается от искреннего желания мастера быть приятным игроку? ;))
И фальши в отношениях я не люблю. Фальшь режет слух, ужасно. Лучше уж никак, вместо "как-нибудь" ))

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1513
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:29. Заголовок: Dark Song пишет: ко..


Dark Song пишет:

 цитата:
когда для разгиба загибающейся ролевой приходилось создавать "искусственную" активность, играя за пять-шесть (а то и боле) персонажей


Респект. Без шуток. За мужество. Я однажды попытался заниматься разгибом неожиданно свалившейся на меня ролевой мистички вместо внезапно исчезнувшего главного администратора. Продлилось это не более двух месяцев, после чего эгоизм победил, и я решил, что все приятное мне смогу и без форума отыграть с нужными людьми кулуарно. На этом форум и кончился. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1374
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:30. Заголовок: Вергилий пишет: Вы ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Вы нарочно хотели вогнать меня в краску?


Угум-с, этого и добивалась. Нет, ну правда! У меня аццкий комплекс неполноценности просыпается, глядя на вас.
Вергилий пишет:

 цитата:
Недавние сбежавшие с воплями ужаса четыре игрока


Четверо сбежали, но осталось-то больше! И сколько еще норовят прибежать. Дело не в колиКчестве, а в каКчестве.
Dark Song пишет:

 цитата:
ну не могу я изображать сурового админа, я же тоже игрок.)


И что? Как правило, все мастера - этакие "играющие тренеры". Потом, если изображать, то, наверное, действительно, не нужно. Потому что истинные тираны и сатрапы (Вергилий, ) ничего не изображают, они просто такие и есть. Остальным же достаточно просто немного дистанцироваться от близкого личного общения. Мне в этом помогает переписка с игроками посредством лички и железное "Вы" в ней. В аське я общаюсь очень с немногими. Для меня это достаточно интимно.

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 107
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:39. Заголовок: Вергилий пишет: Рес..


Вергилий пишет:

 цитата:
Респект. Без шуток. За мужество.


Благодарю.)

Вергилий пишет:

 цитата:
Продлилось это не более двух месяцев, после чего эгоизм победил, и я решил, что все приятное мне смогу и без форума отыграть с нужными людьми кулуарно. На этом форум и кончился. :)


Мой эгоизм также пересилил, да и новая администрация, кою я хотела оставить на проекте вместо себя (ибо был сложный период в реале), проявила себя как вагоны без тепловоза. А тепловозом я быть устала xD

Mirax пишет:

 цитата:
Остальным же достаточно просто немного дистанцироваться от близкого личного общения. Мне в этом помогает переписка с игроками посредством лички и железное "Вы" в ней. В аське я общаюсь очень с немногими.


С некоторыми да, я общаюсь исключительно по игровым ситуациям, но с другими завязываются "приятельско-знакомые" отношения. Не знаю, как так получается, вроде я никого особо не прошу "идите и общайтеся со мной!", само всё завязывается :р

Кстати насчет "тиранов и сатрапов". Я человек добрый и могу позволить многое, но порой выхожу из себя и делаю нехорошие поступки. Поэтому некоторые игроки считают, что у меня заезженный комплекс бога и мегамаксимализм собственного ЧСВ в одном о_О Хотя поступки всего с длинным обоснуем, к которому трудно подкопаться.
Видимо да, для многих можно быть белым и пушистым, но найдутся и те, что обязательно назовут тебя скунсом

Хороший, плохой...
Главное - у кого ружье! ©
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 394
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:40. Заголовок: Mirax пишет: В аськ..


Mirax пишет:

 цитата:
В аське я общаюсь очень с немногими. Для меня это достаточно интимно.


Думаю, это и не обязательно. ИМХО. И совершенно нормально.

Mirax пишет:

 цитата:
Потому что истинные тираны и сатрапы (Вергилий



Нет, ну какой он тиран? Это я как игрок спрашиваю. Риторически. Так...нормальный, строгий вредный, злобный, кошмарным ужасом приходящий в сны неугодным деспот))))

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1514
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:43. Заголовок: destiny пишет: Но в..


destiny пишет:

 цитата:
Но в первую очередь я хочу игроков, с которыми мне приятно общаться - как с людьми. Моя команда - это мои друзья.


Понятное желание и довольно естественное. Но я готов принимать и незнакомых людей (и даже прежде всего их), которые вежливы в общении, хорошо пишут и могут легко вписаться в уже сложившийся коллектив.
Им не обязательно быть моими друзьями и не обязательно становиться таковыми. Им достаточно иметь понимание о такте и стараться в игре. При этом я готов обеспечить комфортный способ общения и взаимодействия, из соображений взаимного уважения.
Просто от соавторства до дружбы, настоящей дружбы, нужно пройти достаточно длинный и тернистый путь, чтобы приятный соавтор и партнер стал действительно другом во всех смыслах этого часто употребляемого слова. :)

Mirax пишет:

 цитата:
Четверо сбежали, но осталось-то больше! И сколько еще норовят прибежать.


Сбежали с криками "Самодур!". Выгнал хамившего игрока. Поскольку хамство происходило чуть-чуть в обсуждениях и большей частью в личках, имел место эффект невинной жертвы. Ну да ладно. Я все равно сам для себя прав.
Эх, норовить - это еще не значит прибежать и остаться. Народу нравится сидеть в читателях. Мы ж так увлекательно пишем...

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 395
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:46. Заголовок: Dark Song пишет: Кс..


Dark Song пишет:

 цитата:
Кстати насчет "тиранов и сатрапов". Я человек добрый и могу позволить многое, но порой выхожу из себя и делаю нехорошие поступки.



Это, осмелюсь думать, немножко иное. "Выход из себя", как правило, серьезной реакции у игроков не вызывает, некоторые могут отнестись с юмором. В этом деле должна быть доля актерства и принцип "горячее сердце, холодный ум". Когда мастер спокоен, даже холоден, четко аргументирует свои мысли и с ним очень сложно спорить, когда он просто граммотно ставит игрока на место, вот тогда рождаются легенды и ореол монструозности его воспринимают серьезно.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1375
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:49. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Нет, ну какой он тиран?


Это вам, тетушка, лучше знать, какой! Вообще-то, это он сам так назвался.
Вергилий пишет:

 цитата:
Выгнал хамившего игрока


А я не выгоняла. Само отвалилось. Ушел тут недавно один, наш непонятый гений, всеми оплеванный и оскорбленный в лучших чувствах. Что это было, а главное - зачем, не понял никто из нас. Так что же теперь, об стенку убиться головой? Странных людей в сети очень много, не мне вам рассказывать

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 309
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:50. Заголовок: Вергилий пишет: Про..


Вергилий пишет:

 цитата:
Просто от соавторства до дружбы, настоящей дружбы, нужно пройти достаточно длинный и тернистый путь, чтобы приятный соавтор и партнер стал действительно другом во всех смыслах этого частоу потребляемого слова. :)

Безусловно. ) И люди, с которыми сейчас играю - мне знакомы не один год. Просто я описала нынешнюю ситуацию в своей игре, как например ))
Разумеется, приму и новых игроков, таких:



 цитата:
которые вежливы в общении, хорошо пишут и могут легко вписаться в уже сложившийся коллектив.


Это не вопрос. Я их могу совсем не знать, но буду надеяться, что приятность в общении будет взаимной и не фальшивой, и искренне постараюсь им обеспечить комфортную игру. Но если я человек узнала с не самой приятной стороны, боюсь, что играть с ним уже не смогу, даже если игрок он великолепный. :(

А вот что касается обиженных... Их есть у меня
Я не золотой червонец, ага. И есть люди, которые считают меня самодурой ))





_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 108
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:51. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Когда мастер спокоен, даже холоден, четко аргументирует свои мысли и с ним очень сложно спорить, когда он просто граммотно ставит игрока на место, вот тогда рождаются легенды и ореол монструозности его воспринимают серьезно.


Зачастую так и бывает - я слишком много копалась в матчасти, да и игровых ситуаций на моем "ролевом веку" было немало, поэтому грамотность аргументации имеется. Но другое дело, когда игрок плюет на эти аргументы, гнет свою палку и его невозможно переубедить. Именно такие личности приводят меня в бешенство, я ж не деревянная.

Хороший, плохой...
Главное - у кого ружье! ©
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 396
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:53. Заголовок: Вергилий пишет: Эх,..


Вергилий пишет:

 цитата:
Эх, норовить - это еще не значит прибежать и остаться. Народу нравится сидеть в читателях. Мы ж так увлекательно пишем...


Издаваться пора)

destiny пишет:

 цитата:
А вот что касается обиженных...


Да вот никуда без них. К несчастью, а,может, наоборот, к счастью.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 397
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:55. Заголовок: Dark Song пишет: Но..


Dark Song пишет:

 цитата:
Но другое дело, когда игрок плюет на эти аргументы, гнет свою палку и его невозможно переубедить. Именно такие личности приводят меня в бешенство, я ж не деревянная.


Когда слова не помогают, в дело идет плетка;) Санкции. Вплоть до удаления. Истерики успокаиваются ударами.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 310
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:56. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Да вот никуда без них. К несчастью, а,может, наоборот, к счастью.

Да нормально это, миледи ) Было бы странно, если бы было без них

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 398
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 15:58. Заголовок: destiny пишет: Да н..


destiny пишет:

 цитата:
Да нормально это, миледи )


Вот и я то же самое говорю, миледи))

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 109
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:01. Заголовок: Mirax пишет: Странн..


Mirax пишет:

 цитата:
Странных людей в сети очень много, не мне вам рассказывать


Уходящих обиженных гениев видели. Особенно было интересно, когда бросались фразы "у вас тут ролевая для своих, я не удел!". Забавно выглядело.

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Когда слова не помогают, в дело идет плетка;) Санкции. Вплоть до удаления. Истерики успокаиваются ударами.


К сожалению, я слишком хорошо умею разделять игру и личностное отношение. Если игрок не преступает ничего, всё по правилам, однако вот именно в этом моменте уперся рогом, то я стараюсь не заходить слишком далеко, потому как дальше уже идет переход на личности, а это чревато.

Хороший, плохой...
Главное - у кого ружье! ©
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1515
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:02. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Когда мастер спокоен, даже холоден, четко аргументирует свои мысли и с ним очень сложно спорить, когда он просто граммотно ставит игрока на место, вот тогда рождаются легенды и ореол монструозности его воспринимают серьезно.


Бывает обратная ситуация. Когда игрок объясняет мастеру спокойно, четко и аргументированно, а у мастера непонятки и полный раздрай. Был в обоих ролях. Человеческий фактор таки.

Mirax пишет:

 цитата:
А я не выгоняла. Само отвалилось.


Хотел бы я так уметь. Не получается. Потому что когда заводится такое, одни лезут на баррикады, другие читают не игровые посты, а срач. У третьих наступает неписец от расстройства, и это надо быстро заканчивать. Берем ножницы и аккуратно вырезаем по контуру. :)

destiny пишет:

 цитата:
Но если я человек узнала с не самой приятной стороны, боюсь, что играть с ним я уже не смогу


У меня был случай с девушкой из игрового чата, которую я честно считал не самым лучшим игроком и партнером. Через время она проявила себя настолько блестяще, что все свои претензии я забрал обратно, потому что была совсем другая игра, другая ситуация и игрок продемонстрировал просто удивительные понимание, работоспособность и умение обходить острые углы.
Так что раз на раз не приходится. Если бы я тогда заклинился на скандальном поведении и последствиях неприятностей в реале, то потерял бы сильную и умную партнершу и приятного собеседника в последствии. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 311
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:06. Заголовок: Вергилий пишет: Так..


Вергилий пишет:

 цитата:
Так что раз на раз не приходится. Если бы я тогда заклинился на скандальном поведении и последствиях неприятностей в реале, то потерял бы сильную и умную партнершу и приятного собеседника в последствии. :)


Это хороший пример и разумный подход, сэр :)
Но у каждого свои тараканы. Справедливости ради, игроков, которых я не хотела бы видеть у себя - очень немного )
Тех, кого хотелось бы видеть, но они не идут (черт, много теряют!!)) гораааздо больше

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1376
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:08. Заголовок: Dark Song пишет: бр..


Dark Song пишет:

 цитата:
бросались фразы "у вас тут ролевая для своих, я не удел!"


Черт, такое чувство, что речь об одном и том же человеке! Слово в слово. Хотя, уверена, что это разные.
Вергилий пишет:

 цитата:
Хотел бы я так уметь


А я и не умею. Это вообще был первый раз в моей мастерско-админской жизни, когда человек зачем-то начал выносить свои претензии - весьма загадочные - из нашего личного общения на "заседание парткома". Естественно, все мои игроки, мои друзья, удивились, заступились и вообще всячески поддержали именно меня. Что его почему-то ужасно оскорбило. После этого и последовали реплики про междусобойчик.

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 915
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:15. Заголовок: Mirax пишет: "у..


Mirax пишет:

 цитата:
"у вас тут ролевая для своих, я не удел!"


Иногда и такое бывает.
Правда, с такого я ушла раза два... без всяких скандалов, просто вижу - тут междусобойчик, все обсуждают какие-то реаловые пьянки, а играть особо народ не тянет, во всяком случае, с "не своими"... ну и ладно, счастливо оставаться.


Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 399
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:15. Заголовок: Dark Song пишет: Ес..


Dark Song пишет:

 цитата:
Если игрок не преступает ничего, всё по правилам, однако вот именно в этом моменте уперся рогом


Нюансы, нюансы)

Вергилий пишет:

 цитата:
Бывает обратная ситуация. Когда игрок объясняет мастеру спокойно, четко и аргументированно, а у мастера непонятки и полный раздрай. Был в обоих ролях. Человеческий фактор таки.


Иными словами... Спокойствие! Только спокойствие! (с)

destiny пишет:

 цитата:
Тех, кого хотелось бы видеть, но они не идут (черт, много теряют!!)) гораааздо больше


Чего это они так не дальновидны?)

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1516
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:20. Заголовок: destiny пишет: Но у..


destiny пишет:

 цитата:
Но у каждого свои тараканы.


Это уж точно. У каждого из нас есть свое "люблю" и "не люблю". Мне часто тяжело определить с лету, поэтому шанс дается практически всем, за исключением откровенных неадекватов.
Ну и, кроме прочего, я склонен надеяться на лучшее и это лучшее в людях искать. Иногда до посинения, трупа.

Mirax пишет:

 цитата:
Это вообще был первый раз в моей мастерско-админской жизни, когда человек зачем-то начал выносить свои претензии - весьма загадочные - из нашего личного общения на "заседание парткома".


При всей моей любви к тихим беседам в личке, я иногда делаю "заседания", чтобы не было потом заявлений "А Вы не говорили" или "Мне никто не помог", потому что некоторые люди играют в довольно неприятные игры: одним - одно, другим - другое.
Если игрок выносит обсуждение на общак, стоит порадоваться. Если идет конструктив, в него подключаются все, а если скандал - он сам себя дискредитирует.
Не придется никому объяснять в последствии, почему скандалисту указали на дверь и всегда можно дать ссылку интересующимся обоснованностью жестоких мер на "протокол совещания".

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 312
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:38. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Чего это они так не дальновидны?)

Ммм... наверное, я не сумела объяснить, чего они теряют? ))))

Кагбе мастер еще неопытный, неизвестный, и вообще личность сомнительная. :))

Вергилий пишет:

 цитата:
При всей моей любви к тихим беседам в личке, я иногда делаю "заседания", чтобы не было потом заявлений "А Вы не говорили" или "Мне никто не помог", потому что некоторые люди играют в довольно неприятные игры: одним - одно, другим - другое.


И это правда, и по этим граблям хожено ( С тех пор решила для себя - при любом намеке на игровой конфликт буду предлагать выносить обсуждение наружу. Игровой, не личный, разумеется.
Хотя , по моим убеждениям, и внешние конфликты сильно не на пользу игре. И - как всякие конфликты, могут привести к неприятным последствиям - от стагнации до развала.


_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1517
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:44. Заголовок: destiny пишет: Хотя..


destiny пишет:

 цитата:
Хотя , по моим убеждениям, и внешние конфликты сильно не на пользу игре. И - как всякие конфликты, могут привести к неприятным последствиям - от стагнации до развала.


Есть такое. Одна из заповедей - не допустить. Но если оно случается (а это тоже показатель жизни и движения игры), значит, надо решать.
Конфликт подспудный или вылезший наружу крайне неприятен, потому что отвлекает от основных дел, очень портит настроение и рабочий настрой. Но, имхо, лучше провести лечение или удаление, чем делать вид, что все хорошо и довольствоваться псевдо-этическими отмашками навроде "Ребята, не ругайтесь!" или "Давайте жить дружно!".
Они только оттягивают необходимость доработки и вопрос потом становится гораздо острее, на грань развала игры.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 400
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:45. Заголовок: destiny пишет: Кагб..


destiny пишет:

 цитата:
Кагбе мастер еще неопытный, неизвестный, и вообще личность сомнительная. :))



Кстати, интересный пункт. На сколько известность мастера имеет значение?
И является ли она такой уж необходимой для привлечения игроков?

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 313
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:49. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
На сколько известность мастера имеет значение?

Имеет значение. Репутация мастера работает на него - или против него.
Как дополнение к тому, что игрок видит, рассматривая собственно игру, на которую запал - и решает - идти-не идти.
Репутация складывается из очень простых кубиков - прошлые заслуги, отзывы тех, кто у него (с ним) играл, и личное обаяние ))
Вы пошли бы играть к чертику из табакерки, миледи? ;)

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 401
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 16:56. Заголовок: destiny пишет: Вы п..


destiny пишет:

 цитата:
Вы пошли бы играть к чертику из табакерки, миледи? ;)



Я стараюсь не ориентироваться на слухи, мнения других. Нет, я слушаю, конечно, никакая информация лишней не бывает, но свое мнение о мастере и о человеке складываю сама. Не поймешь, пока не попробуешь, как говорится. И,имхо, меня прежде всего интересует игра (тема, сюжет и т.д.).
А еще так частенько бывает, что я "клюю" именно на плохую репутацию. Например, вот о Вергилии (извините, брат мой, опять и снова вы, не икайте) говорят много плохого, в том числе, что он высокомерный, тиран и скандалист, но это не помешало мне пойти играть к этому чертику из табакерки)

Добавлю, что если я знаю, что вот этот мастер не очень опытный, но его игра меня заинтересует, ведение и организация покажутся граммотными, пусть и с какими-то ошибками. я пойду и попробую И плевать я хотела на то, какая у него репутация.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1518
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:03. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Например, вот о Вергилии (извините, брат мой, опять и снова вы, не икайте) говорят много плохого, в том числе, что он высокомерный, тиран и скандалист, но это не помешало мне пойти играть к этому чертику из табакерки


Все святая истина. И про черта тоже. *икнул*

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 402
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:06. Заголовок: Вергилий *подала во..


Вергилий
*подала воды и чмокнула в макушку*

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1519
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:07. Заголовок: Rosetta Stone, не оф..


Rosetta Stone, не оффтопим. *ущипнул под кринолином* :)

destiny пишет:

 цитата:
Репутация складывается из очень простых кубиков - прошлые заслуги, отзывы тех, кто у него (с ним) играл, и личное обаяние ))


Вы забыли сказать про слухи и субъективные оценки. И то, и другое обычно стоит делить надвое, вместе с обоянием или внушаемым ужасом, поскольку ангелов и святых здесь не водится.
Я тоже не вижу для себя иного способа узнать как следует мастера проекта, как взять и поиграть у него. Ну а там уже субъективное "нравится - не нравится" на основе каких-либо лично пригодных для оценки критериев.
Объективным в данном случае не может быть никто, ибо судьи сами с усами. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 314
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:08. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
но свое мнение о мастере и о человеке складываю сама

Логично, и странно, если бы было иначе ) Но Вы верно сказали - мнение о человеке - значит, человек для Вас тоже важен?
Rosetta Stone пишет:

 цитата:
но это не помешало мне пойти играть к этому чертику из табакерки)

Сработало личное обаяние?))
У Вергилия (простите, сэр, что о Вас при Вас, не я начала)) игрушка красивая. Без дураков.

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2211
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:11. Заголовок: во нафлудили то *ниа..


во нафлудили то *ниасилил*

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1520
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:11. Заголовок: destiny, ну захвалил..


destiny, ну захвалили-захвалили. Тема-то не про Вергилия и не про его, то есть мою игрушку, кхм. А приходите-ка ко мне? С обояние-метром, а?

Ego, шой-то, некуда анек вставить?

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 315
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:13. Заголовок: Вергилий пишет: Вы ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Вы забыли сказать про слухи и субъективные оценки.

Это относится к перечисленным "отзывам тех, кто у него (с ним ) играл", сэр ))

А оценки всегда субъективны.
Именно поэтому я делю отзывы надвое и присовокупляю к ним свое, сугубо имховое мнение о человеке, которое сложилось из опыта моего личного с ним общения, негативного или нет, и личного впечатления от его игры (если я знаю, где он играл, разумеется).

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 403
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:14. Заголовок: destiny пишет: Но В..


destiny пишет:

 цитата:
Но Вы верно сказали - мнение о человеке - значит, человек для Вас тоже важен?


А для вас нет?) Мастер это не какой-то эфемерный организм, управляющий игрой, не набор цифр, то есть не только. Это прежде всего человек. А репутация - это как взгляд в замочную скважину - ничего не понятно и,возможно, обманчиво.

destiny пишет:

 цитата:
Сработало личное обаяние?))
У Вергилия (простите, сэр, что о Вас при Вас, не я начала)) игрушка красивая. Без дураков.


Сработало многое, миледи. И первое - то, что я наплевала на репутацию.
Красивая. Но не только.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3646
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:16. Заголовок: Ego И не говори-ка...


Ego
И не говори-ка. И чет такое умное говорят, мне даже свои пять копеек втемного флуда вставить некуда:)))))



Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 316
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:16. Заголовок: Вергилий пишет: Тем..


Вергилий пишет:

 цитата:
Тема-то не про Вергилия и не про его, то есть мою игрушку, кхм. А приходите-ка ко мне? С обояние-метром, а?

К слову пришлось, сэр.
А не приду, спасибо. Но приглашение польстило, ага )

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 317
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:19. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
А для вас нет?)

Ёпт, дык я тут битых полдня только и говорю, что для меня человек важнее, чем игрок или мастер ))

Но, похоже, мы правда куда-то глубоко и далеко от мысли топикстартера зарылись.

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2212
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:21. Заголовок: Вергилий пффф ))) Ве..


Вергилий
пффф )))
Вергилий пишет:

 цитата:
А приходите-ка ко мне? С обояние-метром, а?


так она не одна придет, она с кузнецом придет (с) ; )))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1521
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:22. Заголовок: destiny пишет: А не..


destiny пишет:

 цитата:
А не приду, спасибо.


Ну вот. А почему?

Ego пишет:

 цитата:
так она не одна придет, она с кузнецом придет


Никогда нельзя упускать блестящий шанс для вербовки. И кузнец пусть приходит. Нам вот аутсайдеры позарез нужны. Уже замумукался искать. А среди "своих" оно как-то приятнее, вместе с милым трепом.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2213
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:23. Заголовок: Ember разменяй по д..


Ember
разменяй по два и по три ; )))

destiny пишет:

 цитата:
Но, похоже, мы правда куда-то глубоко и далеко от мысли топикстартера зарылись.


статистика показывает, что все основное обсуждается на первых 3х - 4х страницах темы, дальше идет либо флуд, либо переливание из пустого в порожнее *важно*

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 318
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:24. Заголовок: Вергилий пишет: так..


Вергилий пишет:

 цитата:
так она не одна придет, она с кузнецом придет (с) ; )))


и лудильщиком

_________________________________

Хроники времен Генриха VIII<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2214
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:24. Заголовок: Вергилий пишет: des..


Вергилий пишет:

 цитата:
destiny пишет:
цитата:
А не приду, спасибо.
Ну вот. А почему?


хы, кстати я тоже в свое время дважды не пришол *зачем то вспомнил*)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1522
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:25. Заголовок: Ego пишет: статисти..


Ego пишет:

 цитата:
статистика показывает, что все основное обсуждается на первых 3х - 4х страницах темы, дальше идет либо флуд, либо переливание из пустого в порожнее *важно*


Вы не умничайте, Вы лучше дровишки и маслице подкиньте-подлейте. Ну?

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2215
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:25. Заголовок: destiny славное ста..


destiny
славное статУю с собой не тащите )))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1377
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:29. Заголовок: Raserei пишет: Прав..


Raserei пишет:

 цитата:
Правда, с такого я ушла раза два... без всяких скандалов, просто вижу - тут междусобойчик,


Думаю, что главная причина была не в том, что у нас междусобойчик, а в том, что у человека на получилось навязать свою волю - партнерам, мне - мастеру, хотя, я там была вроде как и партнером. А любая хорошая игра и есть отчасти компания единомышленников, если хотите, междусобойчик. Но тут, как и в реале. Если вы оказываетесь в новом для себя обществе, по-моему мнению, странно влезать туда с навязчивым стремлением все устроить на свой лад, если людям, что его составляли до этого, и так было неплохо.
Rosetta Stone пишет:

 цитата:
На сколько известность мастера имеет значение?


А я не так давно в этом бизнесе, чтобы знать репутации всех и каждого, на самом деле. Действовала всегда по наитию. Бог миловал, попадались прекрасные мастера и дивные в общении люди.

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2216
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:31. Заголовок: Вергилий я не умнич..


Вергилий
я не умничаю, я дурачусь) да и высказался прям на первой странице )

Вергилий пишет:

 цитата:
Никогда нельзя упускать блестящий шанс для вербовки. И кузнец пусть приходит. Нам вот аутсайдеры позарез нужны. Уже замумукался искать. А среди "своих" оно как-то приятнее, вместе с милым трепом


вот кстати верно на самом деле))
а чего туго с аутсайдерами? все хотят в с шашкой и на белом коне?)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 404
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:34. Заголовок: destiny пишет: Ёпт,..


destiny пишет:

 цитата:
Ёпт, дык я тут битых полдня только и говорю, что для меня человек важнее, чем игрок или мастер ))


И тем не менее, вы сами сказали, что известность мастера, его репутация имеет значение ;)

destiny пишет:

 цитата:
Но, похоже, мы правда куда-то глубоко и далеко от мысли топикстартера зарылись.


Не,не. Все по теме. О мастерах.

Вергилий пишет:

 цитата:
Никогда нельзя упускать блестящий шанс для вербовки. И кузнец пусть приходит.


Чертям в табакерку разные души нужны)


 цитата:
А я не так давно в этом бизнесе, чтобы знать репутации всех и каждого, на самом деле.


Кстати, да. Новичковость в этом плане очень помогает.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3647
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:39. Заголовок: Вергилий пишет: мас..


Вергилий пишет:

 цитата:
мастер так или иначе становится хорошим для одних и "тираном, сатрапом" для других. Золотая середина находится редко


А она нужна эта золотая середина? Особенно и правда, с учетом того, что все люди разные и воспринимаются по-разному.
От меня тоже игроки сбегали. Точнее, даже не от меня, а отчасти после моих действий. Но! Я не считаю это тиранией и сатрапством. Если кто-то из игроков считает, что раз с ним мастер общается непринужденно и с той самой долей доступности и искренности, то можно гнуть пальца и плевать на некоторые моменты - это проблемы игрока и признак его хреновости и не состоятельности, а не минус в репутацию мастера. Да еще если мозгов не хватает все вырулить и достойно остаться - пффф! Да скатерью дорога!





Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1523
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:44. Заголовок: Ego пишет: а чего т..


Ego пишет:

 цитата:
а чего туго с аутсайдерами? все хотят в с шашкой и на белом коне?)


Почему-то большинство игроков выбирают благонадежных персонажей. Почти никто не хочет играть махровое жулье, наркодиллеров, проституток. Многие считают, что персонажи, не относящиеся к правящему классу, автоматически окажутся вдалеке от главной интриги. Это, разумеется, не так. Потому что связи могут быть самыми разными и привязать одного персонажа к другому в качестве внезапного "фактора Х", определившего действия партнера, можно довольно легко. :)

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Кстати, да. Новичковость в этом плане очень помогает.


Мне помогает несведущесть. Оказалось, что не знать практически весь контингент - очень хорошо для возможности взять и сыграть. Просто взять и сыграть. А там как бог на душу положит. Может, получится, а может и нет. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2217
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:46. Заголовок: Вергилий пишет: Поч..


Вергилий пишет:

 цитата:
Почему-то большинство игроков выбирают благонадежных персонажей


есть мысли почему?)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1524
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:53. Заголовок: Ego пишет: есть мыс..


Ego пишет:

 цитата:
есть мысли почему?)


Так я же их выше изложил. Плюс психологическая компонента. Практически никому не хочется играть ущербных и отверженных. А сыграть отъявленного негодяя, без внезапной "хорошести", так вообще великий труд. Но об этом здесь, в других темах уже достаточно много было сказано. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2218
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:57. Заголовок: Вергилий хорошо, с ..


Вергилий
хорошо, с другой стороны:
вот вы мастер ) вы придумываете и распределяете , пишете акции, наделяете персонажей определенными свойствами, нужными для квеста) утрированно говоря - "шьете костюм" и по идее вам нужно искать того, кто смог бы этот костюм носить достойно)
так вот, перекос персонажей с одним амплуа на ролевой, это чья вина в первую очередь на ваш взгляд?)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3648
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 17:58. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Когда мастер спокоен, даже холоден, четко аргументирует свои мысли и с ним очень сложно спорить, когда он просто граммотно ставит игрока на место, вот тогда рождаются легенды и ореол монструозности его воспринимают серьезно.


Не знаю как насчет воспринимают серьезно, но определенная доля здравого смысла в этом есть. Я обычно так и стараюсь, разве что отучиться бы материться в подобных ситуациях... :))))))

Вергилий пишет:

 цитата:
Потому что когда заводится такое, одни лезут на баррикады, другие читают не игровые посты, а срач. У третьих наступает неписец от расстройства, и это надо быстро заканчивать. Берем ножницы и аккуратно вырезаем по контуру.


В смысле, бан?
Меня вот ужасно радует, когда на моем форуме начинается тот самый срач, но некоторые отдельно взятые игроки не лезут на баррикады, хотя могли бы и поддержать, и затоптать всех и вся и вообще всячески покормиться, раздувая пожар. Пока еще никого не банила даже когда начиналось хамство.

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1525
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:03. Заголовок: Ego, давайте определ..


Ego, давайте определимся. На Ваш снаружи или на мой взгляд изнутри? На мой взгляд это вина не мастера, сделавшего все, для того, чтобы были эти составляющие. Если бы Вы отслеживали время висения в гардеробной костюмов "Ганса" и "Периколо", то поняли бы, что здесь проблема в том, что:
1. Люди не хотят играть "проблемных" персонажей, которые в результате их промашки стопроцентно пойдут на убой.
2. Люди не хотят играть отрицательных персонажей (за редким исключением).
3. Я не могу гарантировать всем персонажам безопасность, таков мир.
И да, аутсайдеры очень сложная категория на игре, потому что их тяжелее обосновать, мотивировать и заставить действовать, оставив в живых, красиво обходя нагромождение карательной системы.
Вы любите закладывать голову в пасть льву? Рискнули бы, при том, что каждый чих сканируется и грозит "вышкой"? :)

Ember пишет:

 цитата:
В смысле, бан?


Нет, не бан. Вежливая просьба покинуть игровое пространство. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 916
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:06. Заголовок: Вергилий пишет: 2. ..


Вергилий пишет:

 цитата:
2. Люди не хотят играть отрицательных персонажей (за редким исключением).


Потому что боятся.
Я тоже долго боялась. Попробовала - это круууууто, оказывается. Теперь на обычностандартную кавайную няшку не затащишь уже играть :)

Ember пишет:

 цитата:
на моем форуме начинается тот самый срач, но некоторые отдельно взятые игроки не лезут на баррикады, хотя могли бы и поддержать,


между прочим, игроков это очень печалит. ну блин, они тут играть пришли, а не холиварить. для холиваров есть трололошные форумы. или вообще какой-нить лурк.

Кстати, степень градуса неадеквата \ тирании мастера показывает факт, живет ли его игра. Если админ реально дурак неадекват, игра помирает через относительно небольшое время. если уровень тирании нормален, то живет, несмотря на.

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2219
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:09. Заголовок: Вергилий пишет: дав..


Вергилий пишет:

 цитата:
давайте определимся. На Ваш снаружи или на мой взгляд изнутри?


так вы мой снаружи и не узнаете ))
Вергилий пишет:

 цитата:
1. Люди не хотят играть "проблемных" персонажей, которые в результате их промашки стопроцентно пойдут на убой.


тут могу согласиться, у меня есть пунктик, я не убиваю персов, хотя одного создавал именно на убой
Вергилий пишет:

 цитата:
2. Люди не хотят играть отрицательных персонажей (за редким исключением).


не понимаю почему, кстати, они (отрицательные) гораздо веселее
Вергилий пишет:

 цитата:
И да, аутсайдеры очень сложная категория на игре, потому что их тяжелее обосновать, мотивировать и заставить действовать, оставив в живых, красиво обходя нагромождение карательной системы.


не согласен, они мотивируются ни чуть не сложнее "блаародных принсев"
Вергилий пишет:

 цитата:
Вы любите закладывать голову в пасть льву? Рискнули бы, при том, что каждый чих сканируется и грозит "вышкой"?


я - да )

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 405
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:13. Заголовок: Ego Все так и сеть...


Ego
Все так и сеть. Одно дело, когда, вроде бы и интригуешь, но у тебя драгоценности на шее, задница,пардон, в тепле, ты красив и сидишь на вершине социальной лестницы. И совершенно другое быть изгоем, инвалидом в гетто, когда тебе реально могут в одно мгновение снести голову. Реально, потому что, если будет косяк, то мастер не сможет тебя спасти. См. подпись Вергилия.

А еще не хватает середничка. Простых людей, рабочик, студентов. Но и тут нет мастерской вины.


 цитата:
я - да )


Вот так, кстати, многие говорят, а играют все равно тех, кто повыше и у кого на руках козырей больше.

Кстати, по-моему, речь не идет об отрицательных и положительных персах. Аристократ еще не значит "няшка", изгой, промышляющий преступностью не всегда исчадие ада. Все как в жизни.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1526
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:15. Заголовок: Ego пишет: тут могу..


Ego пишет:

 цитата:
тут могу согласиться, у меня есть пунктик, я не убиваю персов, хотя одного создавал именно на убой


Вот, видите, а они почти все смертники. Точнее, разглядеть там лазейку очень тяжело, и если я ее начну усиленно подсказывать, получится натяжка и самим претендентам играть будет неинтересно.
Кроме того, люди боятся и не любят думать. Заранее прошу простить за резкость высказываний. :)

Ego пишет:

 цитата:
я - да )


При том, что не любите убивать персонажей? Как справляетесь с внутренним противоречием? :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2220
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:17. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
А еще не хватает середничка. Простых людей, рабочик, студентов


вот тут кстати всеми руками согласен, банальность и середняк не любит играть никто вообще, по крайней мере я не встречал

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Все так и сеть. Одно дело, когда, вроде бы и интригуешь, но у тебя драгоценности на шее, задница,пардон, в тепле, ты красив и сидишь на вершине социальной лестницы. И совершенно другое быть изгоем, инвалидом в гетто, когда тебе реально могут в одно мгновение снести голову. Реально, потому что, если будет косяк, то мастер не сможет тебя спасти.


да скушно же йопт )

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Но и тут нет мастерской вины.


а чья вина? я не ищу крайнего, мне просто интересно)
если имеет место быть жесткий квест в который набирается определенный контингент, если анкеты проходят строгую проверку, если с кандидатами на ключевые роли проходит собеседование, так откуда на ролевой берутся что называется "лишние" игроки?

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2221
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:20. Заголовок: Вергилий пишет: Кро..


Вергилий пишет:

 цитата:
Кроме того, люди боятся и не любят думать.


хе хе, что есть то есть))

Вергилий пишет:

 цитата:
При том, что не любите убивать персонажей? Как справляетесь с внутренним противоречием?


грызу ногти и устраиваю истерику в аське паре близких друзей )
впрочем, при всех угрозах во всех подобных отыгрышах моих персов оставили в живых)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 189
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:22. Заголовок: Я стараюсь обходитьс..


Я стараюсь обходиться без аутсайдеров, инициируя идеологические конфликты между формально-положительными героями. Когда все по-своему правы, но каждый в чем-то не прав, и в итоге они кроваво друг с другом расправились.
В остальном, это право игрока, я считаю, играть то, что ему хочется. Если аутсайдеров играть не хотят, значит, не хотят, уговаривать никого я не стану (это лишнее принуждение, которое все равно в финале выйдет боком), а сюжет пойдет без аутсайдеров, что ж поделать. В самом крайнем случае, если кровь из носа нужен драматический злодей без проблесков света во взоре, то придется исполнять его мастерской неписью.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1527
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:22. Заголовок: Ego пишет: если анк..


Ego пишет:

 цитата:
если анкеты проходят строгую проверку, если с кандидатами на ключевые роли проходит собеседование, так откуда на ролевой берутся что называется "лишние" игроки?


Потому что сначала они приходят со словами "Я! Возьмите меня! Все сделаю!" и говорят это так искренне, что грех не поверить. А потом - четыре месяца игры, стало скучно, захотелось мужчину (да, и такое у нас было, с криками причем - "Дайте мне мужа или уйду"), романтическую линию, небо в алмазах, а по сюжету безнадега и ангст, а в конце смерть. Мир красивый, только там нет счастливых, и это надо понимать с самого начала. Люди же наивно полагают, что на очередную антуражку пришли. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3649
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:25. Заголовок: Mirax пишет: главна..


Mirax пишет:

 цитата:
главная причина была не в том, что у нас междусобойчик, а в том, что у человека на получилось навязать свою волю - партнерам, мне - мастеру, хотя, я там была вроде как и партнером.


Согласна. А еще бывает, придут, влезут в отыгрыш, их проигнорируют а потом получается то самое "аааа, меня проигнорировали, у вас тут междуусобчег". Но это больше к локационкам, да и в эпизодичках должны быть заранее игровые планы, чтобы потом не было "а вот не прижился я, патамушта внимания не обращали на мой зов".
Имхо, конечно.


Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 406
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:25. Заголовок: Ego пишет: да скушн..


Ego пишет:

 цитата:
да скушно же йопт )


Что вам скучно?)

Ego пишет:

 цитата:
а чья вина? я не ищу крайнего, мне просто интересно)


Именно ищите)) Извините. И у тут два варианта: виновен мастер, вина в преимуществе вкусов.
На самом деле вины тут ничьей нет. Просто есть особенности социума, человеческие особенности.



Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
График! У меня есть график!




Сообщение: 1378
Зарегистрирован: 16.04.10
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:26. Заголовок: Вергилий пишет: Кро..


Вергилий пишет:

 цитата:
Кроме того, люди боятся и не любят думать.


Да нет, дело не только в этом. Просто не настолько уверены в своих силах. Ведь небанально сыграть банальность и посредственность - гораздо сложнее, чем взять и воплотить какого-нибудь героя с шашкой и на коне.

Меня здесь нет Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 190
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:27. Заголовок: Rosetta Stone пишет:..


Rosetta Stone пишет:

 цитата:
И совершенно другое быть изгоем, инвалидом в гетто, когда тебе реально могут в одно мгновение снести голову. Реально, потому что, если будет косяк, то мастер не сможет тебя спасти.


Совершенно нет разницы, вопрос только в том, хочет игрок такого персонажа, или не хочет. Если хочет, если проникнется, то сыграет. Если не хочет, ничего не сделать, да.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1528
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:29. Заголовок: Маркиза пишет: Я ст..


Маркиза пишет:

 цитата:
Я стараюсь обходиться без аутсайдеров, инициируя идеологические конфликты между формально-положительными героями. Когда все по-своему правы, но каждый в чем-то не прав, и в итоге они кроваво друг с другом расправились.


Это мудрое решение, только если мастер не поставил себе задачу описать социум достаточно подробно и показать разницу между разными его составляющими, на примере быта, столкновений взглядов, живыми персонажами (каждый со своей историей и мотивациями), глазами игроков, а не неписями.
Я знаю, что это практически неподъемно и не жалуюсь. Было приведено скорее как пример предпочтений основной массы игроков. :)

Mirax пишет:

 цитата:
Просто не настолько уверены в своих силах. Ведь небанально сыграть банальность и посредственность - гораздо сложнее, чем взять и воплотить какого-нибудь героя с шашкой и на коне.


Вы правы. Но на то и высокие ставки. Ну интересно же. До чертей интересно, как оно оживет. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2222
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:29. Заголовок: Вергилий все лгут (..


Вергилий
все лгут (с) )))
ладно, нашли крайнего )))

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Что вам скучно?)


сидеть в тепле)



<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2223
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:30. Заголовок: Маркиза пишет: вопр..


Маркиза пишет:

 цитата:
вопрос только в том, хочет игрок такого персонажа, или не хочет


я б сказал: умеет или не умеет
а то будет блаародный бомж с дедушкой рокфеллером

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1529
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:34. Заголовок: Ego пишет: а то буд..


Ego пишет:

 цитата:
а то будет блаародный бомж с дедушкой рокфеллером


Обоснуйно такое возможно, если дедушка был картежником и пустил по ветру все семейное состояние. Но это еще надо грамотно написать. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 191
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:34. Заголовок: Вергилий пишет: тол..


Вергилий пишет:

 цитата:
только если мастер не поставил себе задачу описать социум достаточно подробно и показать разницу между разными его составляющими, на примере быта, столкновений взглядов, живыми персонажами (каждый со своей историей и мотивациями), глазами игроков, а не неписями.


Нельзя объять необъятное, мессир. Игроки слишком эгоисты, и беззаветно претворять в жизнь все мастерские фантазии они не станут. Свои - другое дело.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2224
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:36. Заголовок: Вергилий пишет: Обо..


Вергилий пишет:

 цитата:
Обоснуйно такое возможно, если дедушка был картежником и пустил по ветру все семейное состояние. Но это еще надо грамотно написать


поспорю) либо человек пришол играть бомжа, либо пытается хитровыебанным способом усидеть на двух стульях, когда и нашим и вашим)

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 407
Зарегистрирован: 21.04.10
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:36. Заголовок: Маркиза пишет: Сове..


Маркиза пишет:

 цитата:
Совершенно нет разницы, вопрос только в том, хочет игрок такого персонажа, или не хочет.


А вот не хочет, потому что либо акула глухая, либо свистка не досталось. То бишь либо кажется трудным, либо не хочется быть внизу социальной лестницы и т д.
Но речь не идет обязательно о канонических персах. Никто не мешает - сделай неканон, такого, какой нравится тебе.

Мнение — как задница, оно есть у всех. © Брайан Молко Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1530
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:39. Заголовок: Маркиза пишет: Игро..


Маркиза пишет:

 цитата:
Игроки слишком эгоисты, и беззаветно претворять в жизнь все мастерские фантазии они не станут.


Ну зачем же "все", двух обычно достаточно. Тут не столько в эгоизме дело, сколько в совпадении интересов или в несовпадении их. И в возрастном цензе, пожалуй.
Юные игроки любят играть романтику и приключаться. Кто уже постарше, начинает заглядываться на хоррор и сюрвайвал, а потом лезть в социальные исследования.
А кто-то просто хочет отдохнуть.
Ну а нам приходится выбирать из всего этого, правильно расставлять приоритеты и не требовать от людей больше, чем они могут дать. Но соблазн велик, правда ведь? ;)

Ego пишет:

 цитата:
поспорю) либо человек пришол играть бомжа, либо пытается хитровыебанным способом усидеть на двух стульях, когда и нашим и вашим)


А вот поспорю. Если игрок это сделает талантливо, так пуркуа бы не па? Пусть играет на разнице жизни до и жизни после, описывает муки выбора и слом жизненных ценностей, дойдет до преисподней и поднимется обратно. Или дойдет до полного распада личности со всей его трагедийностью. Пусть покажет изнанку. Почему нет? :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 192
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:39. Заголовок: Ego пишет: я б сказ..


Ego пишет:

 цитата:
я б сказал: умеет или не умеет
а то будет блаародный бомж с дедушкой рокфеллером


Нет, все же хочет или не хочет. Потому что тот, кто хочет, ищет средства, а кто не хочет - оправдания )

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3650
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:40. Заголовок: Raserei пишет: межд..


Raserei пишет:

 цитата:
между прочим, игроков это очень печалит. ну блин, они тут играть пришли, а не холиварить. для холиваров есть трололошные форумы. или вообще какой-нить лурк.


Да я понимаю что печалит. Но пусть тогда не читают и не учавствуют, правильно? А то иные начинают поддерживать, кто-то вставит свои 5 копеек и все продолжилось. Кто-то же наоборот, посмотрит, плюнет да играет себя дальше.
А иногда без срача не обойтись. Потому что если человек не понимает в асе и ЛС и продолжает делать то же самое, приходится выносить это на форум чтобы другие не думали, что подобное поведение в игре нормально.
И вообще, как там в "заповедях" - "не все, что происходит в нете, тебя касается". Иногда это даже мастера не касается, а ему приходится вникать и разруливать.

Вергилий пишет:

 цитата:
1. Люди не хотят играть "проблемных" персонажей, которые в результате их промашки стопроцентно пойдут на убой.
2. Люди не хотят играть отрицательных персонажей (за редким исключением).
3. Я не могу гарантировать всем персонажам безопасность, таков мир.



Но это мы немного сейчас перейдем на обсуждение темы "отрицательные персонажи" или "вся правда о маньяках", там много чего сказано. Я не отсылаю, просто боюсь что начну повторяться:)))

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
Вот так, кстати, многие говорят, а играют все равно тех, кто повыше и у кого на руках козырей больше.


А вот не соглашусь. Обычно кто так уверенно говорят, те как раз и могут реально отыграть любое. Но это уже не просто хорошие, а очень хорошие игроки, имхо.

Rosetta Stone пишет:

 цитата:
А еще не хватает середничка. Простых людей, рабочик, студентов.


Смотря что за тематика игры. Просто для примера - у нас на игре их дофига было и есть, благо что мир позволяет. Даже вон нечисти-чисти нет почти, все хотят быть простыми человечками:)) Ну а если это "чистая вампирка" и я иду на нее играть - дык наверное мне захотелось поиграть вампиром, правильно же. Или если в игре основные действующие персонажи не пейсане и студенты - смысл играть пейсанина или рабочего? Все исходит из тематики.

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2225
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:42. Заголовок: Маркиза хех, в прин..


Маркиза
хех, в принципе верно ))



<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 193
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:46. Заголовок: Вергилий пишет: Юны..


Вергилий пишет:

 цитата:
Юные игроки любят играть романтику и приключаться. Кто уже постарше, начинает заглядываться на хоррор и сюрвайвал, а поом лезть в социальные исследования.


А потом снова в романтику и приключаться. Моя статистика с Регентства показывает, что лучшие игроки "любовных романов" дамы около тридцати и старше. Надо спросить, проходили ли они стадию хоррора ) Видимо в браке.
Но я не о том, я о том, что роль можно навязать, обаять и уговорить игрока на деяния, интересные больше мастеру, чем ему самому. В конечном итоге игрок взбунтуется, увы. Поэтому соблазн, о котором вы говорите, злооо.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1531
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 18:53. Заголовок: Маркиза пишет: Но я..


Маркиза пишет:

 цитата:
Но я не о том, я о том, что роль можно навязать, обаять и уговорить игрока на деяния, интерсные больше мастеру, чем ему самому. В конечном итоге игрок взбунтуется, увы. Поэтому соблазн, о котором вы говорите, злооо.


Нет, навязывание, даже "нежное" - никак не выход. И никогда им не было. Усилий много, а КПД низкий. В любом случае игрок соскочит с роли.
Я о том, что при этом никто не мешает ставить цели, корректировать желания и собственные взгляды на игру. Это тоже часть игрового процесса.
За месяцы игры случается столько пересмотров, осознаний, внезапных уроков, что это захватывает не меньше самой игры. Поэтому хорошо, когда есть соблазны (исполнившиеся или нет), они помогают развиваться. Опыт бесценен.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 194
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 19:02. Заголовок: Вергилий пишет: Поэ..


Вергилий пишет:

 цитата:
Поэтому хорошо, когда есть соблазны (исполнившиеся или нет)


Неудовлетворенный мастер - сташное безжалостное существо, от которого нет спасения )
Почему-то со временем мне начинает казаться, что лучше опустить планку пониже, а потом приятно удивится, чем выставить ее сразу в заоблачную высь и жестоко обломаться.

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 918
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 19:07. Заголовок: Ember пишет: "н..


Ember пишет:

 цитата:
"не все, что происходит в нете, тебя касается


Если я играю на каком-то форуме, то меня касается все, что на нем творится. Как-то так.

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1532
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 19:23. Заголовок: Маркиза пишет: Неуд..


Маркиза пишет:

 цитата:
Неудовлетворенный мастер - сташное безжалостное существо, от которого нет спасения


Да ладно? Побесится-побесится и баиньки пойдет. (с) ;)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3653
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 19:25. Заголовок: Raserei Допустим, в..


Raserei
Допустим, в конфликтной ситуации ваш и партнерские персонажи не задействованы никаким образом. Но тем не менее чужой конфликт может подбить вас на уход?
Формулировка не очень, но смысл вопроса примерно такой:))

Просто не все можно решить "закрытым способом". А конфликты бывают везде.



Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 919
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 19:58. Заголовок: Ember Ember пишет: ..


Ember Ember пишет:

 цитата:
чужой конфликт может подбить вас на уход


ну всеравно., если дело происходит не в личке, то... мнение об админах складывается. об игроке, ясное дело, тоже. если там явный тролль и неадекват, то туда и дорога. а если нет... "звоночек".
потому что если молчать, когда приходят за другими, то что будет, когда придут за мной? *почти цитата*

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот еще флудер;)




Сообщение: 3656
Зарегистрирован: 15.04.10
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 20:06. Заголовок: Raserei пишет: если..


Raserei пишет:

 цитата:
если молчать, когда приходят за другими, то что будет, когда придут за мной?


Ну, если игроки ведут адекватные отыгрыши то как правило и не придут:))) Но все опять же от мастерской адекватности зависит, верно.

Another World: The Awakening<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1533
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.10 21:37. Заголовок: Raserei пишет: трол..


Raserei пишет:

 цитата:
тролль и неадекват, то туда и дорога. а если нет... "звоночек".


Тролли бывают разные. Бывает, подтролливают админа или игрока тихо в личке, а в общак птички-цветочки. В итоге активно защищающаяся сторона получается неадекватом в глазах наблюдающих конфликт.
Вот такое очень мешает игре и создает неоднозначные ситуации.
А вообще, я уверен, паинек нет. Все зависит от приоритетов, что кому дороже. Для некоторых оклоигровые срачи тоже элемент игры, так сказать, в нагрузку к основной сюжетной линии. :)

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 921
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 05:07. Заголовок: Ember приходили. чес..


Ember приходили. честно. причем, там явно был неадекват прогрессирующий у админки.
Вергилий пишет:

 цитата:
подтролливают админа или игрока тихо в личке, а в общак птички-цветочки


и такое бывает, не спорю. И это самое плохое, когда со стороны кажется одно, а "на самом деле"... поэтому я почти всегда (ну если игра нравится) общаюсь с людьми, иногда пытаюсь мирить, и в том числе пытаюсь разобраться, кто прав.

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Улыбаемся и курим




Сообщение: 1534
Зарегистрирован: 19.04.10
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 06:13. Заголовок: Raserei пишет: иног..


Raserei пишет:

 цитата:
иногда пытаюсь мирить, и в том числе пытаюсь разобраться, кто прав


Не прилетает, от тех, кого мирите? А то оно обычно так, когда ругаются, достается всем вокруг.

http://2510.4bb.ru<\/u><\/a>
Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
© Алан Уоттс
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 922
Зарегистрирован: 18.04.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 08:28. Заголовок: Вергилий бывает, при..


Вергилий бывает, прилетало. Но это издержки.

Raserei [читается: Разер'ай] 1) неистовство, бешенство;
2) сумасбродный поступок
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 157 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 8
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Наш проект
England prevails! V for Vendetta RPG
Игры, которые нужно поставить на полочку и любоваться, любоваться…
Borgia .:XVII siecle:.