АвторСообщение
बोधिसत्त्व





Сообщение: 435
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 06:46. Заголовок: Основы игротехники. Теория, методика, практические приемы


....
все в названии темы.

Охотничий сезон пока не начался.
Сердце волка зарезервировано за Ember
Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 109 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]


Не нужно ломать голову, как отблагодарить Рэнди, если вдруг вам что-то понравилось. Ответ прост: я работаю за еду или маленьких детей.




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 26.04.10
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 07:24. Заголовок: Знаю, это лишь мое с..


Знаю, это лишь мое скромное мнение, но я давно привык считать, что игрок заканчивается тогда, когда начинаются его попытки отнестись к словесной ролевой игре научно.

----------------------------------------------------------------------------------------------------
  • Предлагаю сотрудничество: Вы ставите меня в свою подпись, я Вас - в свою.
    Сотрудники: Kyle, Россия-кун.

  • Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 439
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 07:50. Заголовок: Average Randy любая..


    Average Randy
    любая игра начинается с того, что желающему объясняют основные принципы и правила игры.
    Шахматы - тоже игра, но тем не менее, никого не смущает необходимость знать понятия, термины, хотя бы иметь представления о шахматных стратегиях, чтобы играть, а не двигать фигуры по клеткам.
    Ведь шахматные фигуры не двигаются произвольно.

    Организация игры, устрйоство форума - это уже игротехника. Так, что хотим мы, или не хотим, но явление ФРИ вполне раскладывается по полочкам, разбирается на запчасти, винты и гайки.
    Его можно рассматривать с точки зрения литературы и психологии, и даже математики, как ни странно)))

    Но тема именно о том, как оно все устроено, и собрано и почему работает.



    Охотничий сезон пока не начался.
    Сердце волка зарезервировано за Ember
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 392
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 08:41. Заголовок: Ну-с, с богом. Об иг..


    Ну-с, с богом. Об игротехнике вкратце.

    Скрытый текст


    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить
    Не нужно ломать голову, как отблагодарить Рэнди, если вдруг вам что-то понравилось. Ответ прост: я работаю за еду или маленьких детей.




    Сообщение: 106
    Зарегистрирован: 26.04.10
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 08:43. Заголовок: Ookami пишет: Но те..


    Ookami пишет:

     цитата:
    Но тема именно о том, как оно все устроено, и собрано и почему работает.



    Значит, тема недосформулирована. :)

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
  • Предлагаю сотрудничество: Вы ставите меня в свою подпись, я Вас - в свою.
    Сотрудники: Kyle, Россия-кун.

  • Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 442
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 08:55. Заголовок: Average Randy кто в..


    Average Randy
    кто в теме, прекрасно понимает о чем речь. Не нравится трава - не курите. Делов-то.

    Вергилий
    Спасибище.
    У вас определенно талант излагать все и сразу.

    Волк мечтал увидеть работу мысли мастеров, а не ностальгировать вспоминая старые добрые мануалы для всех, где всё и сразу было разложено по полочкам и игрокам не нужно было интуитивно догадываться, что же такое квест, и в чем она заключатеся, контактность и почему "хорошо писать" и "хорошо играть" - вещи разные, хоть и прекрасно дополняющие друг друга.


    Охотничий сезон пока не начался.
    Сердце волка зарезервировано за Ember
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 6
    Зарегистрирован: 10.05.10
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 09:02. Заголовок: Вергилий пишет: Об ..


    Вергилий пишет:

     цитата:
    Об игротехнике вкратце.



    Отличная раскладка по винтикам.
    Респект.


    9 lives?! I'm a die hard! Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 443
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 09:07. Заголовок: Вергилий пишет: Сущ..


    Вергилий пишет:

     цитата:
    Существует понятие так называемой сюжетной шестеренки. Сюжетная шестеренка представляет собой краткую схему отношений персонажей и их взаимодействия. Хорошо и правильно разработанная сюжетная шестеренка предполагает до 5-6 вариантов развития событий на каждого персонажа, включая вспомогательных и мастерских npc. Для нормальной игры и легкого движения сюжета вариантов должно быть как минимум три.



    в моей песочнице уже про это не писали. Как все же многое порастерялось и теперь придумывается заново.

    Охотничий сезон пока не начался.
    Сердце волка зарезервировано за Ember
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 393
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 09:17. Заголовок: Ookami пишет: Как в..


    Ookami пишет:

     цитата:
    Как все же многое порастерялось и теперь придумывается заново.


    Зачем придумывать велосипед, если он уже есть? Вопрос, скорее, риторический. :)

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 445
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 09:18. Заголовок: Вергилий Просто да..


    Вергилий

    Просто давно на околоролевых форумах собранные велосипеды не выставляют. Еще раз спасибо за статью.
    бесит борда.... рры

    Охотничий сезон пока не начался.
    Сердце волка зарезервировано за Ember
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 15:44. Заголовок: Вергилий Отлично нап..


    Вергилий Отлично написано. Нет, даже так, отлично систематизировано.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 463
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.10 17:33. Заголовок: Данкан Может добави..


    Данкан
    Может добавите что-нибудь по теме?
    *с надеждой*

    Охотничий сезон пока не начался.
    Сердце волка зарезервировано за Ember
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 5
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 17:59. Заголовок: Я вообще-то человек ..


    Я вообще-то человек новый в ФРИ. Я из тех ненормальных, которые играют ДнД3.5 и Фоллаут РНР на форумах. Из тех психов, которых мастер ведет суровой дланью по данженам. И из тех мастеров, которые требуют от игроков два поста в день и заранее сообщают, что шанс вашего персонажа дожить до левелапа крайне низок.

    Еще две недели назад я представить себе не мог, что существует еще что-то кроме Ролемансера и ДанженаРу. Оказывается мир полон школами, колледжами, историческими и психоделическими форумными играми, хоть и отличающимися от тех, в которые с времен Фидо играю я, но все же гораздо более родственными мне, чем, скажем, футбольные онлайн менеджеры. Хотя про колледжи я конечно погорячился. Хотя там очень милые дети, я проверил.

    Так что у меня несколько другая точка сборки и другой взгляд на ФРИ. Кстати первой игрой которую я увидел был Рим господина Вергилия. Гуглил картинки к Древнему Риму времен первой пунической войны и наткнулся, да.

    Поэтому я не рискну что-то высказывать относительно механики ФРИ, пока окончательно не сформирую свои взгляды.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 333
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:02. Заголовок: Данкан пишет: Кстат..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Кстати первой игрой которую я увидел был Рим господина Вергилия.


    искренне вам сочувствую, вам сильно не повезло )

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 6
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:05. Заголовок: Ego пишет: искренне..


    Ego пишет:

     цитата:
    искренне вам сочувствую, вам сильно не повезло )



    Ну почему? :) Хорошая, качественно сделанная атмосфера и антураж. Не без предметов для холивара.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 334
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:06. Заголовок: Данкан в том то и д..


    Данкан
    в том то и дело) знакомясь с любым новшеством лучше двигаться от простого к сложному, от посредственного к отличному, потому что потом все и всегда будешь сравнивать с последним положительным запомнившимся

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 601
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:08. Заголовок: Данкан пишет: Я из ..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Я из тех ненормальных, которые играют ДнД3.5 и Фоллаут РНР на форумах. Из тех психов, которых мастер ведет суровой дланью по данженам. И из тех мастеров, которые требуют от игроков два поста в день и заранее сообщают, что шанс вашего персонажа дожить до левелапа крайне низок.


    *ностальгирует*

    А где оно еще есть? я думал все поумирало... можно через личное сообщение.

    Ego пишет:

     цитата:
    искренне вам сочувствую, вам сильно не повезло


    То ли дело Вертеп, да?



    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 335
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:10. Заголовок: Ookami может удивлю..


    Ookami
    может удивлю вас, но я не перевариваю этот форум со всеми его участниками вместе взятыми ) ну почти со всеми )))

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    График! У меня есть график!




    Сообщение: 920
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:12. Заголовок: Ookami пишет: То ли..


    Ookami пишет:

     цитата:
    То ли дело Вертеп, да?



    Неее, про "Вертеп" это не к Ego

    Меня здесь нет Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 7
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:14. Заголовок: Ego пишет: в том то..


    Ego пишет:

     цитата:
    в том то и дело) знакомясь с любым новшеством лучше двигаться от простого к сложному, от посредственного к отличному, потому что потом все и всегда будешь сравнивать с последним положительным запомнившимся



    Поэтому выйдя из Рима я направился в Колледж :)

    Ookami пишет:

     цитата:
    А где оно еще есть? я думал все поумирало... можно через личное сообщение.



    Да цветет и пахнет. Правда скоро лето, сезон огурцов. Кстати первое и самое бросающееся в глаза отличие - в старых игровых форумах почти нет представителей женского пола. Зато много бородатых дядь 30+ Которые порой косят под представителей женского пола.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 602
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:14. Заголовок: Ego Я, кстати, упмя..


    Ego
    Я, кстати, упмянул его исключительно по той же причине, по которой вы пояснили, почему пробовать сразу хорошее - сразу поставить для себя планку на определенном уровне. К вам лично и вашему отношению к форуму, моя реплика отношения не имела.
    Сегодня реал таков, что разжевывать все мотивации и прикручивать обоснуи некогда - работа.

    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 337
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:17. Заголовок: Ookami понял) тогда..


    Ookami
    понял) тогда согласен и поддерживаю ))

    Данкан
    поздно) первое впечатление - магическая вещь )

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 603
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:22. Заголовок: Данкан пишет: Кстат..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Кстати первое и самое бросающееся в глаза отличие - в старых игровых форумах почти нет представителей женского пола. Зато много бородатых дядь 30+ Которые порой косят под представителей женского пола.


    *по секрету*
    А Литератрных ролевых обратная ситуация. Вот бы все это объединить *размечтался*

    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 8
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:26. Заголовок: Ookami пишет: *по с..


    Ookami пишет:

     цитата:
    *по секрету*
    А Литератрных ролевых обратная ситуация. Вот бы все это объединить *размечтался*



    Там игра а потом уже литература, а тут литература, а потом уже игра. Срастить не выйдет. Возможны миграции определенной группы игроков. Которым недостаточно комфортно там или тут. Вот как мне, мне там не хватало литературы... А тут, вот две цитаты из моего Колледжа :)

    "Они стояли у столика который кишил закуской"

    "Соул отодвинулся от Марси, что не смущать вошедшую девушку и положил руки в карманы, которые только что были где-то на талии блондинки."

    Я люблю свой колледж, я там получаю удовольствие. Но если кто-то из моих игровиков узнает где я и что делаю - я буду вынужден совершить виртуальный харакири - засмеют. :)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 604
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:35. Заголовок: Данкан пишет: Возмо..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Возможны миграции определенной группы игроков. Которым недостаточно комфортно там или тут. Вот как мне, мне там не хватало литературы...



    Вот и я так же слинял как то с игры где, бои считались исходя ОД персонажа, а ОД расчитывалсь на основе шмота, скилов и левела...
    А бои вообще считала написанная мастером программа...
    А все почему?
    потому что эльфийку продал пивовару за кувшин эля, пошла литература, а не кража этого грешного кувшина.
    Результативность кражи то кубиками прокинуть можно, а торг и выменивание девы на пойло... в общем сильно меня в литературу тянуло временами.
    не срослось, да...
    Но маргинальность осталась и математика в голове, и персонаж, хоть и описан литературно, для себя разобран по статам...
    Не факт, что на ваших играх все именно так, я начинал играть с игры симбиотического характера.
    *усилием воли прекратил ностальгировать*

    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 356
    Зарегистрирован: 18.04.10
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:38. Заголовок: Старые игровые форум..


    Старые игровые форумы в основном по Космофантастике - ЗВ, СК и т.д. Я в свое время была единственной (!) девушкой на форуме Старкрафта (это было лет восемь назад, да), и мне еще не верили, что я в реале женского полу.

    Соответственно, на анимешных, яойных, и тд. - наоборот, в основном женский пол.

    А кто лучше пишет... тот, кто лучше пишет. От пола не зависит от слова "совсем". Правда, игроки-мужчины почему-то "неровнее" - либо совершенно офигительно играют, либо полный фейспалм.

    Wer sonst? Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 605
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 18:43. Заголовок: Raserei *курит нов..


    Raserei

    *курит новую траву*
    *рассеянно*
    да-да, конечно...


    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 706
    Зарегистрирован: 18.04.10
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 19:09. Заголовок: Не могу темы подходя..


    Не могу темы подходящей найти, так что звиняйте.

    Вам приходилось применять на игре анкету канона, написанную совсем для другой игры? Которая официально заморожена, но есть большой шанс, что тихо скончается? А поиграть хоцца. Чей собственностью считается анкета? И не будет ли потом претензий?

    Шестой день
    ___________________________________________________________________________________
    Я исключительна терпелива, при условии, что в конце концов выйдет по-моему (М.Тетчер)
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Тот еще флудер;)




    Сообщение: 1479
    Зарегистрирован: 15.04.10
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 19:15. Заголовок: Joker Анкету имено ..


    Joker
    Анкету имено канона?
    ИМХО любая анкета собственность того, кто ее написал, так что претензий у администрации к тому что игрок с ней ушел играть на другой форум быть не может.
    С каноном примерно то же самое, если кто-то пришел, взял готовую анкету, который сочинял кто-то из админов-гм - значит и анкета принадлежит админу-гм, а уж никак не игроку, который не приложил к ее созданию усилий.
    Резонные претензии скорее могли возникнуть у админов той игры, на которую пришли с той самой канонической анкетой с другого форума - мол если игрок не может состряпать анкету сам, что дальше?

    Another World: The Awakening Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 707
    Зарегистрирован: 18.04.10
    Репутация: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 19:17. Заголовок: Ember, ну, в данном ..


    Ember, ну, в данном случае всё будет норм. Я хочу свою анкету от сдохнувшей игры использовать для акции. )))) Просто мозги уже скрипят выдумывать персов по новой.

    Шестой день
    ___________________________________________________________________________________
    Я исключительна терпелива, при условии, что в конце концов выйдет по-моему (М.Тетчер)
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 608
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 19:57. Заголовок: Данкан спасибо за ли..


    Оффтоп: Данкан спасибо за линки, вы ответное ЛС поймали?

    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 9
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 21:02. Заголовок: Ookami пишет: Вот и..


    Ookami пишет:

     цитата:
    Вот и я так же слинял как то с игры где, бои считались исходя ОД персонажа, а ОД расчитывалсь на основе шмота, скилов и левела...



    Вот хоть на части меня покромсайте - бои так и должны рассчитываться. :) Особенно ПвП. Никто не хотел умирать (с) Хотя тут тоже бывают перегибы. Моя подзащитная, милая девушка-переговорщица с запредельным скиллом "Разговор" и "Эмпатия" и минимальным "Стрельба" не смогла ночью застрелить спящего гражданина - провалила чеки на стрельбу в упор.

    На игровых форумах проблема в другом аспекте. Умолчательно работает правило "социальные скилы не рабготают на игроков". Что означает - та самая девушка - переговорщица, которая любого НПСа может в пять фраз уговорить застрелиться самому, не может доказать что белое это белое персонажу-игроку с разумом "почти как ребенок" и тремя классами церковно-приходской школы.

    Обосновывается это просто - не очень хорошо, когда тебе говорят "Твой персонаж согласен с тем, что сказала Н.". Или "Твой персонаж ради Н. прыгнет с Бруклинского моста". Людей это напрягает.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 583
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 21:44. Заголовок: Данкан пишет: Вот х..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Вот хоть на части меня покромсайте - бои так и должны рассчитываться


    Извините, что влез. Должны были бы, если бы не необходимость описывать это не цифрами, а связанным текстом, с детализацией и сохранением атмосферы.
    За столом-то оно все понятно, а на форуме - нет.
    Попыток свести AD&D и литературу было очень много, на тех же форумах ролемансера. Игры длились годами. Можно кидать кубик, можно устроить пошаговую игру, только 80% игроков от этого полезут на стену и скажут, что они сюда пришли не за этим, и по-своему будут правы. Они хотят вкусных описаний и экшна, а "накидка" в случае с текстовой игрой лишает такого удовольствия.
    Я сам одно время сидел в ролевом чате, где необходим был живой ДМ, который судил бы поединок и описывал результат, но это было так давно, что тащить это в нынешнюю систему форумных игр в первозданном виде равно убийству игры. Сейчас игроки просто договариваются в лучшем случае, выбирают арбитром админа, в худшем - кто кого переманчил.

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 11
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 22:08. Заголовок: Вергилий пишет: Изв..


    Вергилий пишет:

     цитата:
    Извините, что влез. Должны были бы, если бы не необходимость описывать это не цифрами, а связанным текстом, с детализацией и сохранением атмосферы.



    Есть такая фишка нынче на ролемансере - очки отыгрыша. Где за красивую игру бонусы навешивают. Проблема, имхо опять же, в том, что талантливый человек талантлив во всем. Если вы хорошо пишите, а вы хорошо пишите, я читал Новый Рим, то вы будете красиво отыгрывать самые банальные действия ДнД боя. Который и правда длится долго. Другие игроки, и их большенство, будут стараться красиво отыгрывать небоевые части игры. Поскольку достаточно наивно ожидать, что все триста боев за модуль вы своим варваром отыграете не повторяясь и литературно. :) Сращивать литературу и AD&D вполне можно за пределами боевки. На том же Ролемансере с равной долей успеха сейчас идет десяток игр.

    Вергилий пишет:

     цитата:
    Сейчас игроки просто договариваются в лучшем случае, выбирают арбитром админа, в худшем - кто кого переманчил.



    Поэтому и наивно ожидать сближения этих двух похожих жанров - форумных литературных игр и форумных игр по системам. Мне вот не очень понятно как кто-то меня в игре убьет упирая на то, что у него мышца толще? И огонь из жопы сильным выхлопом? Вот если бы я все же стал играть мсье Леблана и он бы устроил гипотетическую перестрелку с мессиром Скарлатти, то каким был бы результат? И как бы он, результат, сформировался?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 584
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 23:15. Заголовок: Данкан пишет: Сращи..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Сращивать литературу и AD&D вполне можно за пределами боевки. На том же Ролемансере с равной долей успеха сейчас идет десяток игр.


    Если я захочу настолку, я оторвусь от компа, пойду к другу, водящему настолки, и сяду за стол. А на форуме буду играть именно затем, чтобы получить свой кайф и от написания, и от сюжетного действия. Да, они разные, и типы игр, и кайф от них. :)

    Данкан пишет:

     цитата:
    Вот если бы я все же стал играть мсье Леблана и он бы устроил гипотетическую перестрелку с мессиром Скарлатти, то каким был бы результат? И как бы он, результат, сформировался?


    С господином Скарлатти Вы едва бы столкнулись в перестрелке, поскольку у господина Скарлатти совершенно другие задачи в теневом бизнесе и другая роль. :)
    Если бы Вы столкнулись с кем-то, то я бы рассудил по тому, как описан поединок, учитывая логику и физику. Рост, вес, нановключения, куда был направлен удар, чем были вооружены ведущие поединок. Если бы понадобилось откидать, откидал бы. Но Вы, думаю, и сами по логике вещей поняли бы, что ответ на "Направил удар противнику в челюсть" должен быть "Блокировал удар" или "Увернулся" с точным описанием уворота - отклонения, иначе удар пропущен и результат синяк или свернутая челюсть (если она не армирована композитными материалами).

    Как человек, игравший в VtM, к примеру, я понимаю Ваш взгляд на игру, но в данном случае у форумных ролевых игр есть существенное отличие, они прямые наследники "водилок" "словесок", где Вы полагаетесь не на кубики и скиллы, очки опыта и так далее, а на банальную ситуативную логику и собственную сообразительность.

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 12
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 23:31. Заголовок: Вергилий пишет: Есл..


    Вергилий пишет:

     цитата:
    Если я захочу настолку, я оторвусь от компа, пойду к другу, водящему настолки, и сяду за стол. А на форуме я буду играть именно затем, чтобы получить свой кайф и от написания, и от сюжетного действия. :)



    Вы счастливый человек. В двух моих партиях я играю с двумя американцами, двумя русскими из Москвы и одним русским из Хабаровска. Сесть за одним столом - несбыточная мечта. :)

    Относительно словесок, системок и форумных... Я дал себе честное пионерское слово не вступать в холивары на этом форуме. Но все же. Моя позиция, как и позиция большенства игроков в AD&D ясна как светлое небо - не нужно в нычку что-то кидать, не нужно усматривать логику, прикидывать хрен к носу. Есть формулы, есть правила. И формулы и правила знаю и я и мастер. И кубики я сам кину :) И покажу бросок мастеру. Мастер - человек который _творит_ мир, который ведет по миру, который является миром. Смысл его напрягать банальнастями - попал я своим топором по злому чебуреку, или нет? Другой вопрос что именно в форумном виде процесс боя в AD&D затянут. Но никто не отменял д100 или Ризус. Кстати Ризус имхо наиболее подходящая система для форумных "водилок".

    Еще раз простите, что-то меня несет со своим уставом в чужие монастыри... Я исправлюсь.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 585
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.10 23:38. Заголовок: Данкан пишет: Сесть..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Сесть за одним столом - несбыточная мечта.


    И это мы проходили, тогда у нас был чудо-чат. Но там приходилось систему подгонять так, чтобы не застревать с накидкой опять же. Имхо, тогда у нас был самый удачный вариант, когда мы достигли равенства между цифрами и возможностью творить.

    Данкан пишет:

     цитата:
    оя позиция, как и позиция большенства игроков в AD&D ясна как светлое небо - не нужно в нычку что-то кидать, не нужно усматривать логику, прикидывать хрен к носу. Есть формулы, есть правила. И формулы и правила знаю и я и мастер.


    Я прекрасно понимаю, но иногда хочется без формул. Вышел и пошел гулять, ловить неприятности или приятности, уж как повезет по сюжетной линии. :)

    Данкан пишет:

     цитата:
    Еще раз простите, что-то меня несет со своим уставом в чужие монастыри... Я исправлюсь.


    В контексте обсуждения ролевых систем и игротехники это нормальная, здоровая беседа. Разные игры, разные системы, разный фан. Беседуем, сравниваем, все ок. :)

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 330
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 01:39. Заголовок: Лично я на ФРПГ кате..


    Лично я на ФРПГ категорически не приемлю всякие очки, хиты, ходы, кубики и прочую срань.
    Это вам не Каунтер Страйк. А литературное творчество. Тут сюжет важен.

    Всякие "запрос на действие: выдал за щеку заломал руку за спину" – тоже не переношу. Ну, где ГеймМастер решает, получилось ли провернуть действие.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 358
    Зарегистрирован: 18.04.10
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 05:35. Заголовок: Румяный_Критик а как..


    Румяный_Критик а как тогда решать, кто прав? а то мне лично сильно не понравится, если за моего персонажа отписали, что его вырубили ударом по башке (и он даже не сопротивлялся!) и куда-нить отволокли (и он по дороге не пришел в себя).

    Wer sonst? Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 343
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 06:51. Заголовок: Raserei пишет: а то..


    Raserei пишет:

     цитата:
    а то мне лично сильно не понравится, если за моего персонажа отписали, что его вырубили ударом по башке (и он даже не сопротивлялся!) и куда-нить отволокли (и он по дороге не пришел в себя).


    так запрет должен стоять на отписывание действий за чужого персонажа)
    и не всякий удар по голове вырубит так что б сознание потерял

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 332
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 08:18. Заголовок: Raserei а как тогда..


    Raserei

     цитата:
    а как тогда решать, кто прав?


    Duh. Связываетесь по ICQ и договариваетесь, кто кого будет бить и с каким результатом.
    Ещё раз говорю: ФРПГ – это, прежде всего, литературное творчество.
    Захотелось настольных игр с кубиками – идите в нарды играйте.

    Ego

     цитата:
    так запрет должен стоять на отписывание действий за чужого персонажа)


    И никакой ГеймМастер тоже не должен такого права иметь.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 13
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 08:40. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Ещё раз говорю: ФРПГ – это, прежде всего, литературное творчество. Захотелось настольных игр с кубиками – идите в нарды играйте.



    Это вы так решили? Сотням игроков, которые с этим вашим мнением незнакомы и продолжают играть по правилам, я думаю, имеет смысл немедленно с вашим мнением ознакомиться и прекратить свои игры.

    А то они и не знают. Это плохо. Это недоработка.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 334
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 08:47. Заголовок: Данкан Это Вы так р..


    Данкан

     цитата:
    Это Вы так решили?


    Это оно так и есть.

    А иначе – это просто не ФРПГ. Так как нормальный отыгрыш роли с кубиками – невозможен. Игра превращается в нарды. Трик-трак.
    Не поймите меня неправильно, я и сам люблю нарды. Длинные. И играю в них хорошо. Но всему же своё место, в конце-то концов!



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 14
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 08:51. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Так как нормальный отыгрыш роли с кубиками – невозможен. Игра превращается в нарды.



    Это вы так решили? Откуда такая странная категоричность, комрад? Вон в примере который был приведен выше - кто-то кого-то бьет по голове. Кидают кубики чтобы узнать результат, а не созваниваться по телефону и асе. Потом кидают чеки на телосложение потерял ли персонаж сознание. И по результату отыгрывают сцену. Скажите мне, почему отыгрыш невозможен? :)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 335
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 08:59. Заголовок: Данкан Скажите мне,..


    Данкан

     цитата:
    Это Вы так решили?


    Нет, блин, мне ангел во сне явился.


     цитата:
    Скажите мне, почему отыгрыш невозможен?


    Исход драки должен быть известен заранее. Ещё до начала драки. Чтобы можно было спланировать сюжетную линию.


    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1370
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 08:59. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    И никакой ГеймМастер тоже не должен такого права иметь.


    Здрасьте.
    А нафига он тогда нужен, ГМ-то?
    Пейзажи расписывать?

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 336
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:01. Заголовок: Kyle А нафига он то..


    Kyle

     цитата:
    А нафига он тогда нужен, ГМ-то?


    НПС отыгрывать.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1371
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:01. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Исход драки должен быть известен заранее. Ещё до начала драки. Чтобы можно было спланировать сюжетную линию.


    опять влезу... а слабо спланировать на оба варианта?) Или на три? Или хоть на сотню?

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 220
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:02. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Исход драки должен быть известен заранее.


    Не соглашусь. ФРИ не театр. Исход может быть известен заранее, а может и не быть. Я предпочитаю второй вариант.


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1372
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:03. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    НПС отыгрывать.


    Угу.. только вот фишка в том, что НПС получатся кеглями для манч-игрока.
    Его же никто тронуть не смеет, даже ГМ. А он зато может крушить напропалую - таки НПС же, зачем они еще?
    То есть вне логики и собственных способностей персонаж превращается в супер-бойца (это я к примеру, речь может идти не только о драках). Красота...

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 15
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:05. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Исход драки должен быть известен заранее. Ещё до начала драки. Чтобы можно было спланировать сюжетную линию.



    Это из поста выше, я допускаю что некоторая категоричность мешает внимательно читать чужой текст.

    Данкан пишет:

     цитата:
    Кидают кубики чтобы узнать результат, а не созваниваться по телефону и асе. Потом кидают чеки на телосложение потерял ли персонаж сознание. И по результату отыгрывают сцену.



    И в чем трабла? Результат известен, сюжетная линия спланирована - становитесь Толстым и Ремарком, отыгрывайте литературно.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 337
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:16. Заголовок: Kyle а слабо сплани..


    Kyle

     цитата:
    а слабо спланировать на оба варианта?


    Это зависит от того, как, вообще, выглядит сюжет. В целом.
    Если исход драки вообще ничего не решает – то такая драка не нужна. Идите играться в Мортал Комбат.
    Если исход драки влияет на то, кто будет править миром, ангелы или Антихрист... тогда оба варианта прорабатывать как-то нецелесообразно.
    Если исход драки влияет лишь на какую-нибудь НЕ глобальную сюжетную линию – то можно и два и три варианта напридумывать. Вопрос: зачем?


     цитата:
    манч-игрок


    А этих всегда можно выгнать с форума. А лучше – сразу не принимать. Очень редко человек с хорошей анкетой ВНЕЗАПНО превращается в манча))

    Zeitgeist

     цитата:
    ФРИ – не театр.


    [большие глаза]
    Да ну нахуй! Правда чтоли?!


     цитата:
    Исход может быть известен заранее, а может и не быть.


    А вот это не правильно)


    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 359
    Зарегистрирован: 18.04.10
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:16. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Связываетесь по ICQ и договариваетесь, кто кого будет бить и с каким результатом.


    а как же тогда импровизация?
    ну и потом, игрок игроку рознь. Я себе никогда не позволю отписать такое о чужом персонаже. но не все такие...

    Wer sonst? Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 222
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:21. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Да ну нахуй! Правда чтоли?!


    Да
    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    А вот это не правильно)


    А кто определяет здесь критерии правильности? Я не вижу ничего привлекательного в "договорных матчах". Это сильно обедняет игру. Но это моя точка зрения, у вас другая. Это нормально.


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1373
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:23. Заголовок: Румяный_Критик Само..


    Румяный_Критик
    Самое интересное в спорах с Вами это то, что Вы свое мнение все время выдаете за истину в последней инстанции, причем не приводя аргументов. Но это так, оффтоп.

    Raserei пишет:

     цитата:
    Идите играться в Мортал Комбат.


    Не, спасибо, я лучше останусь.

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    тогда оба варианта прорабатывать как-то нецелесообразно.


    Отчего ж? На выходе либо угнетенные ангелы в цепях и оковах и маленький приятненький апокалипсис. Либо судилище для всех и бесам по мордасам - тоже любопытно для отыгрыша, а то темные силы вечно такие сильные... а как бы им понравилось пострадать?)
    А кроме того еще куча неучтенных вариантов развития. Вопрос воображения.

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Если исход драки влияет лишь на какую-нибудь НЕ глобальную сюжетную линию – то можно и два и три варианта напридумывать. Вопрос: зачем?


    Да как бы игра. как бы жизнь не только из эпохальных битв состоит - а война тем более. И вообще - а если хочется?

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    А вот это не правильно)


    Не. Это правильно.

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 338
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:23. Заголовок: Данкан Результат из..


    Данкан

     цитата:
    Результат известен, сюжетная линия спланирована


    Она должна быть изначально спланирована. И никакая драка посреди игры не должна пойти с ней вразрез.
    Понимаете? Грубо говоря: драки должны быть подогнаны под сюжет, а не наоборот.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1374
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:23. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:

    А этих всегда можно выгнать с форума. А лучше – сразу не принимать. Очень редко человек с хорошей анкетой ВНЕЗАПНО превращается в манча))


    Забыл)
    Не. Не очень редко. Скорее даже часто.

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    बोधिसत्त्व





    Сообщение: 614
    Зарегистрирован: 07.05.10
    Репутация: 6
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:25. Заголовок: Просто есть разные с..


    Просто есть разные системы игр.
    Они не лучше и не хуже, они просто разные. Рассуждать, сравнивая ДНД, ФРИ т словески - это все равно что обсуждать превосходство одной расы над другой.

    Играют и с мастером и с кубиками, играют, ставя во главу угла литературность, и в словески играют нон-стопом по двое суток, собираясь в гостях у мастера.

    Данкан пишет:

     цитата:
    Сотням игроков, которые с этим вашим мнением незнакомы и продолжают играть по правилам, я думаю, имеет смысл немедленно с вашим мнением ознакомиться и прекратить свои игры.



    Эти люди играют по той системе, которая им привычна и понятна. Кому надо литературы - найдет себя литературных ФРИ, кому динамику и мастеринг - останется при своем.

    Чтобы объективно рассуждать, надо поиграть в разных системах. А так выйдет что "всяк кулик свое болото".

    Вот по описанию боевок - школа ДнД и словесок, а тем более опыт полевых игр дают очень хорошую базу обоснуев и умение представить своего персонажа в пространстве и относительно персонажа партнера.
    Чистые "игроки-литераторы" в боевых отыгрышах уходят в область ассоциативного восприятия, уделяют много внимания деталям второстепенным, и зачастую выходит не боевка, а звон шпаг и азарт битвы - без смоделированной четко прелдставляемой читателем ситуации.
    ИМХО, из опыта.

    Данкан пишет:

     цитата:
    . Потом кидают чеки на телосложение потерял ли персонаж сознание. И по результату отыгрывают сцену. Скажите мне, почему отыгрыш невозможен? :)



    По сути это та же ролевая договоренность, но кто проиграет решает Святой Рэндом, а не Вася с Петей.
    Опять из опыта, учитывая, насколько спокойно ДнД-шники воспринимают рандомно определенный проигрыш и отыгрывают более-мее чисто, я был в шоке от манча литераторов, когда каждая боевка переростала в холивар в стиле:
    "а у меня в анкете написано, что у персонажа 10 побед на ринге, а у тебя просто написано владение тессен-дзюцу, какого хрена ты манчишь, прописывая удары в конкретные места?"
    (подразумевается: "я не знаю, как их блокировать")
    Имхо в литературном бою выигрывает тот, кто убедительнее пропишет дейтсвия персонажа, с учетом хронометража и динамики (не по 10 действий на пост).
    После десятка таких истерик почти год не играя боевки я взял за правило проигрывать бои в литературных играх. Зато партнеры ведут себя адекватнее а не истерят.
    И то бывает перестраховываются так, что вместо красивого мордобоя получается беседа "за жизнь".

    В общем, каждому - свое.

    Сказать «нет» и уйти, ты можешь в любой момент, но сказать «да» и остаться у тебя будет только один шанс. ©

    Охотничий сезон: Ищем жертву или охотника.
    Завещание: Kyle получает в наследство волчью шкуру, чтобы хвастать ею, как трофеем, перед девушками
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 16
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:40. Заголовок: Ookami пишет: Эти л..


    Ookami пишет:

     цитата:
    Эти люди играют по той системе, которая им привычна и понятна. Кому надо литературы - найдет себя литературных ФРИ, кому динамику и мастеринг - останется при своем.



    Так давайте скажем - они имеют на это право :) Комрад Румяный Критик такого права им не оставляет, отправляет играть в нарды. :)

    Ookami пишет:

     цитата:
    Опять из опыта, учитывая, насколько спокойно ДнД-шники воспринимают рандомно определенный проигрыш и отыгрывают более-мее чисто, я был в шоке от манча литераторов, когда каждая боевка переростала в холивар



    Я думаю, потому что изначально подход разный у игроков к предполагаемому результату.

    Вот в игре я получаю лайки-шот в голову от пятилетней девочки с револьвером. Смотрю на бросок - 3д6 18. Действительно лаки-шот. Ну что делать, умер. Скончался. Девочке поздравления. Я изначально был готов принимать результаты кубика, поскольку кубик беспристрастен. А теперь представим литературную обработку того же эпизода. Кто из присутствующих согласится отыгрывая капитана спецназа умереть от случайного нажатия курка плачущей пятилетней девочки? Каким нужно быть хрустально чистым человеком, чтобы в разговоря в асе, как предлагает комрад, сказать "Ладно, убила меня, убила."

    Оцифровки сделаны для того, чтобы уменьшить число споров и спорных моментов. Но если можно обойтись без кубиков - нужно обходиться. Нет смысла кидать его по каждому поводу. Но кубик и правила просто незаменимы в ПвП, где никто не желает отступать и сдаваться. Не все же такие пацифисты как вы :)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 339
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:46. Заголовок: Raserei а как же то..


    Raserei

     цитата:
    а как же тогда импровизация?


    Вы о чём?

    Zeitgeist

     цитата:
    Да


    Tough crowd(
    ОК, сарказма больше не будет.


     цитата:
    Я не вижу ничего привлекательного в "договорных матчах".


    Какие ж это матчи? Это литературная деятельность.

    Kyle

     цитата:
    Самое интересное в спорах с Вами – это то, что Вы своё мнение всё время выдаёте за истину в последней инстанции, причём не приводя аргументов.


    А иначе спор слишком быстро закончится)))
    Все разойдутся со словами "Каждый при своём мнении". Скучно.


     цитата:
    Отчего ж?


    ПисАть целый сюжет для ролевой только для того, чтобы потом его отвергнуть в пользу другого сюжета? Нет, спасибо.


     цитата:
    И вообще – а если хочется?


    Плохой аргумент. А если хочется обмазаться несвежим гов~ ?
    [осёкся]



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 223
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:46. Заголовок: Данкан пишет: Комра..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Комрад Румяный Критик такого права им не оставляет, отправляет играть в нарды. :)


    А мы_не_пойдем!


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 340
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:48. Заголовок: Kyle Не. Не очень р..


    Kyle

     цитата:
    Не. Не очень редко. Скорее даже часто.


    Мой опыт подтверждает обратное. И (я не люблю козырять этим, но...) мой опыт велИк.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 224
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:53. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Какие ж это матчи? Это литературная деятельность.


    Литературная деятельность? Или все-таки игра?


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 225
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:54. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    А иначе спор слишком быстро закончится)))
    Все разойдутся со словами "Каждый при своём мнении". Скучно.


    Так вот оно в чем дело ВНЕЗАПНО


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 17
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:55. Заголовок: Zeitgeist пишет: А ..


    Zeitgeist пишет:

     цитата:
    А мы_не_пойдем



    Я думаю нам не оставили выбора. Нужно идти. У него же опыт! :)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1375
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:56. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    А иначе спор слишком быстро закончится)))
    Все разойдутся со словами "Каждый при своём мнении". Скучно.


    Ну воооот.. так это тупо троллинг что ли?
    Я наивный. никогда не догадываюсь, что меня вот так обманывают. А когда узнаю - расстраиваюсь и начинаю отгрызать живым цыплятам головы.

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    ПисАть целый сюжет для ролевой только для того, чтобы потом его отвергнуть в пользу другого сюжета? Нет, спасибо.


    А чего Вы свою лень за общее правило принимаете? Вам "нет, спасибо", а кому-то "да, пожалуйста!"

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Плохой аргумент. А если хочется обмазаться несвежим гов~ ?
    [осёкся]


    Ну и в чем проблема? Вот когда Вас обмажут - Вы возмутитесь. А пока не обмазали.. идите поиграйте в нарды.

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Мой опыт подтверждает обратное. И (я не люблю козырять этим, но...) мой опыт велик.


    А мой - мою точку зрения. И он может быть не так велик, как Ваш, зато насыщенный всевозможными играми абсолютно разной тематики и уровня (ок, по фантастике я не играл и в животных тоже).

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 341
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 09:57. Заголовок: Ookami Просто есть ..


    Ookami

     цитата:
    Просто есть разные системы игр.
    Они не лучше и не хуже, они просто разные. Рассуждать, сравнивая ДНД, ФРИ т словески - это все равно что обсуждать превосходство одной расы над другой.


    Ну, так каждый может любой спор разрешить.

    Я тоже мог бы сразу взять, да и спросить: "А что лучше: грибы или картошка?"

    Нееее. Это не выход))



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 226
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:00. Заголовок: Данкан пишет: Я дум..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Я думаю нам не оставили выбора.


    Безобразие. Я буду жаловаться царю.


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 586
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:17. Заголовок: Румяный_Критик, ужс,..


    Румяный_Критик, ужс, правда? Они кубики кидают! Варвары! С 1974 года, по всему миру! Да как они смеют! Беспредел! Оскорбление искусства! Это не литераторы! *смеется* :)

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 342
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:21. Заголовок: Данкан Комрад Румян..


    Данкан

     цитата:
    Комрад Румяный Критик такого права им не оставляет, отправляет играть в нарды.


    Да они и так в них играют)


     цитата:
    Кто из присутствующих согласится отыгрывая капитана спецназа умереть от случайного нажатия курка плачущей пятилетней девочки?


    Я не против. Но если это всё будет придумано мной. Моя идея если.
    Мои персонажи дохнут направо и налево. Ну, когда я серьёзно сажусь играть, а не кидаю по одному посту в месяц.


     цитата:
    У него же опыт!


    [покачивает своим огромным опытом]

    Zeitgeist

     цитата:
    Литературная деятельность? Или всё-таки игра?


    А Вы про игру на баяне так же спрашиваете? "Музыка? Или всё-таки игра?"))

    Kyle

     цитата:
    так это тупо троллинг что ли?


    Называйте, как хотите. Я это троллингом не считаю.


     цитата:
    Вам "нет, спасибо", а кому-то "да, пожалуйста!"


    А некоторые люди любят обмазываться несве~


     цитата:
    идите, поиграйте в нарды.


    Теперь не пойду))


     цитата:
    ок, по фантастике я не играл, и в животных тоже


    В животных я тоже не играл.


    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 343
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:24. Заголовок: Вергилий Говорю в п..


    Вергилий
    Говорю в последний раз: Кубики – в нардах. В ФРПГ – литература.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 360
    Зарегистрирован: 18.04.10
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:28. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Вы о чём?


    Импровизация отыгрыша. Ну то есть,без договора о_О

    Wer sonst? Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 228
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:28. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    А Вы про игру на баяне так же спрашиваете? "Музыка? Или всё-таки игра?"))


    И то верно. Бааааян. Спор ради спора кому-то может интересен, но точно не мне. Подменять понятия я как-то тоже не люблю. И даже при игре на баяне бывают импровизации. И никогда, слышите, никогда не слушайте джаз


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 587
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:30. Заголовок: Румяный_Критик, коне..


    Румяный_Критик, конечно-конечно. Только не нервничайте Вы так. Опять не выспались? Снова Хайям что-то не то на ухо нашептал? Водочки?

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 344
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:31. Заголовок: Raserei Импровизаци..


    Raserei

     цитата:
    Импровизация отыгрыша.


    Это не совсем импровизация.
    Ну, да ладно. Не суть.


     цитата:
    Ну то есть,без договора


    Без дОговора – детали. Основное – с дОговором.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1379
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:31. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    В животных я тоже не играл.

    Доа... теперь я вижу, у Вас длиннее обширнее. Опыт.

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    А некоторые люди любят обмазываться несве~

    Вас это реально так беспокоит? Может быть из-за запаха? У меня отличная идея!
    Наши патентованные прищепки на нос и Вы навеки избавлены от проблемы! только сейчас специальное предложение - если Вы купите одну прищепку прямо сейчас, мы дополнительно и совершенно бесплатно подарим Вам нашу новую разработку - кляп в рот!

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 345
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:33. Заголовок: Zeitgeist И никогда..


    Zeitgeist

     цитата:
    И никогда, слышите, никогда не слушайте джаз


    Джаз не состоит исключительно из соло. Равно как и рок.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 346
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:36. Заголовок: Вергилий Опять не в..


    Вергилий

     цитата:
    Опять не выспались?


    Есть немного.


     цитата:
    Водочки?


    Усугубит только.


    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 588
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:38. Заголовок: Румяный_Критик, тран..


    Румяный_Критик, транки и в койку. Все будет хорошо.

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 347
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:38. Заголовок: Kyle Вас это реальн..


    Kyle

     цитата:
    Вас это реально так беспокоит?


    Да постоянно.
    Вот, сяду на остановке, а там прямо рядом такой индивидуум. Сидит и наяривает. Густо так, мощно.



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 231
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:40. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Да постоянно.
    Вот, сяду на остановке, а там прямо рядом такой индивидуум. Сидит и наяривает. Густо так, мощно.


    Бедный вы бедный


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 348
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:40. Заголовок: Вергилий транки и в..


    Вергилий

     цитата:
    транки и в койку


    НА койку!!!
    Или меня в матрац зашивать будут?!



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1383
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:40. Заголовок: Румяный_Критик Так ..


    Румяный_Критик
    Так мы и бируши приложим к заказу, не вопрос.

    И будете Вы как те обезьянки.
    Посмотрев на Вас преступник устыдится и обратиться в истинную - Вашу веру. Люди повсеместно перестанут играть в кубики. А те,к то не перестанут - станут скромно приходить к Вам и умолять о разрешении назвать свою деятельность игрой - как и положено второсортным существам.
    Ну а дальше мне бредить влом, там уж Вы сами, свой сюжет рисуйте. У вас это наверное хорошо получается, только линейно.

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 349
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:41. Заголовок: Zeitgeist Бедный вы..


    Zeitgeist

     цитата:
    Бедный вы бедный


    Я имел в виду соло на саксофоне. А Вы что подумали?



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 233
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:42. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Я имел в виду соло на саксофоне. А Вы что подумали?


    Что лавочку красят, конечно.


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 350
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:44. Заголовок: Kyle Так мы и бируш..


    Kyle

     цитата:
    Так мы и бируши приложим к заказу, не вопрос.


    "Surgery. I'm late for surgery. I'm having my ears sewn shut." (c)



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 351
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:46. Заголовок: Kyle У вас это наве..


    Kyle

     цитата:
    У вас это наверное хорошо получается, только линейно.


    Не бывает НЕлинейных сюжетов.


     цитата:
    Вашу веру. Люди повсеместно перестанут играть в кубики.


    Моя вера – христианство?



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 352
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:47. Заголовок: Zeitgeist Что лавоч..


    Zeitgeist

     цитата:
    Что лавочку красят, конечно.


    [с подозрением]
    Чем?



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1386
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:49. Заголовок: Румяный_Критик Вы м..


    Румяный_Критик
    Вы меня спрашиваете? Сами не знаете, что у Вас за вера? И сразу, главное, ко мне бежать за ответом. Ну конечно, Кайл добрый, Кайл поможет...хренушки. Сами разбирайтесь, во что людей обратили.

    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Не бывает НЕлинейных сюжетов.


    Конечно! Вы правы!

    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 18
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:50. Заголовок: И вот так бывает, чт..


    И вот так бывает, что банальные события, вроде троллинга, помогают переосмыслить некоторые вещи.

    Сравнивая игры на Ролемансерах-Данженах и Ролках я внезапно осознал одну вещь. Мастер набирающий партию скажем по Фоллауту, или по Подземельям, или даже словеску (да-да у игроков в нарды есть и такой жанр) про дому умалишенных, обещает приключение. То есть у него есть некое приключение, в котором вам предлагается поучаствовать. В игре есть завязка, кульминация и развязка. Не все игры доживают до развязки, но не суть.

    В ролках, даже при наличии сюжета, обещается скорее антураж и атмосфера. Другими словами Мир. И обещают, что в этом Мире ты можешь быть чем угодно, если это не противоречит условиям мира.

    Тут мне не хватает фактического материала, поэтому мои выводы основаны исключительно на чтении Нового Рима, Тюдоров, мушкетеров и трех-четырех колледжей-университетов. Пользуясь случаем – комрад Вергилий, насколько вы принуждаете/мотивируете ваших игроков играть на сюжет, а не на собственные развлечения?

    Парадоксально другое. Если игра-приключение делает игрока, или группу игроков, центром мира, то игра-мир делает игрока частью мира.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 234
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:51. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    Чем?


    Как чем? Кисточкой, разумеется.


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 353
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:55. Заголовок: Kyle Вы меня спраши..


    Kyle

     цитата:
    Вы меня спрашиваете?


    Нет, я сам с собой. Улыбаясь глубиной души.
    [смеётся, как робот Вертер]


     цитата:
    Сами не знаете, что у Вас за вера?


    Вы про кубики сказали. А в христианстве запрещена игра в кости.
    А у меня очень длинный ассоциативный ряд.
    [покачивает своим длинным ассоциативным рядом]


     цитата:
    Конечно! Вы правы!


    [ликует, играет на маракасах]



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 354
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:57. Заголовок: Данкан вроде тролли..


    Данкан

     цитата:
    вроде троллинга


    Что? Где? Когда?



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 355
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 10:58. Заголовок: Zeitgeist Как чем? ..


    Zeitgeist

     цитата:
    Как чем? Кисточкой, разумеется.


    Хе-хе-хе.
    [грозит пальцем]



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Мокроступы! Шаротык!




    Сообщение: 1387
    Зарегистрирован: 16.04.10
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:00. Заголовок: Румяный_Критик пишет..


    Румяный_Критик пишет:

     цитата:
    [ликует, играет на маракасах]

    ...тоже, надо полагать, не маленьких...

    Все, шутки в сторону.

    Данкан
    Очень точно сформулировали. Тем более ценно, что взгляд человека "с другой стороны".


    Сотрудничество: Average Randy, Россия-кун
    Присоединяйтесь к нашей охренительно крутой корпорации монстров.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 235
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:00. Заголовок: Румяный_Критик, *нед..


    Румяный_Критик, *недоуменно смотрит на палец* Вы же не хотите сказать, что вы скамейку пальцем красили?


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 589
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:03. Заголовок: Данкан пишет: Польз..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Пользуясь случаем – комрад Вергилий, насколько вы принуждаете/мотивируете ваших игроков играть на сюжет, а не на собственные развлечения?


    Игра в любом случае ориентирована на собственное развлечение. Любая игра в основе своей имеет необходимость удовлетворения потребности развлечения или отвлечения. Говоря простым языком, досуг. Было бы глупо заставлять людей впахивать на какой-то сферический в вакууме сюжет, ведь они не работать "неграми" ко мне пришли, а поиграть в свое удовольствие. Поэтому для начала я спрашиваю их, а кем они себя видят в сюжете и видят ли вообще. Хотят квест или не хотят? Если мне человек говорит: "Нет, спасибо. Не надо. Я сам себя развлеку", то... вот вверху форума правила мира (концепция), а вот рядом правила игры (правила форума), вот тема поиска партнеров, дерзайте, творите. Если человек хочет приключаться и хочет квестов, я рассказываю ему по каким сюжетным направлениям он может развивать свою стартовую ситуацию. Ее желающим играть в квесты я даю всегда. Есть так же заявленные для игры персонажи, которые написаны строго под квест и будут требовать того, чтобы игрок активно действовал в сюжете. Не обязательно экшн, он может быть носителем и передающим информацию, может "случайно" вмешаться во что-то, может что-то кардинально изменить. В любом случае быть или не быть делать или нет, каждый решает сам, и на каждое действие есть противодействие. Если что-то учудили, готовьтесь получить логичный результат (может быть отыграно нпс'ами, может быть описано мастерским результатом по ситуации). Я постарался систематизировать, чтобы было понятно, как и во что мы играем, но все это довольно свободно и естественно. Все зависит только от игрока, мастер это "подруливающее устройство". :)

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 356
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:04. Заголовок: Zeitgeist Вы же не ..


    Zeitgeist

     цитата:
    Вы же не хотите сказать, что Вы скамейку пальцем красили?


    "The toilets were disgusting. In fact, that's what I wrote there. "This is disgusting". On the wall. In shit." (c)

    [ползёт в Сад на четвереньках]



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 236
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:08. Заголовок: Вергилий, пап, а че ..


    Вергилий, пап, а че мне этот критик румяный непонятными словами отвечает?


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 19
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:11. Заголовок: Вергилий Спасибо, ..


    Вергилий

    Спасибо, доступно :)

    Тогда выходит, что разница вроде как фильм/сериал. Или даже нет. Фильм/реалити шоу. И тогда становится понятнее, почему тут воскрешают Вальмонтов.

    И еще вопрос, если можно. Я вот провожу две игры, и я знаю, что они закончатся. У них будет финал. Один из десяти мною предусмотреных, хотя возможно будет и такой, который сделают игроки без моего предусмотрения. В том же Новом Риме конца быть не может по умолчанию. Верно? Вы подвязываетесь мастерить игру бесконечно? Ну или годы, что тоже равно бесконечности?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 590
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:17. Заголовок: Zeitgeist, не трогай..


    Zeitgeist, не трогай каку, родная. Отойди от него.

    Данкан пишет:

     цитата:
    В том же Новом Риме конца быть не может по умолчанию. Верно? Вы подвязываетесь мастерить игру бесконечно? Ну или годы, что тоже равно бесконечности?


    Может. Будет. Это по факту сетинг, сколько в нем будет частей - пока не знаю. Пока есть во что играть, игра продолжается. Проходит поэтапно, но это совсем не означает, что у нее не будет логического завершения и ее сюжет когда-нибудь не сыграется в финальную ситуацию. Это логично, это нормально, этапы и финал. Все проходит. :)


    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 237
    Зарегистрирован: 27.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:20. Заголовок: *отошла, бубнит себе..


    *отошла, бубнит себе под нос* Второй раз уже. Никакого уважения к собеседнику. Я же не говорила с ним на суахили?


    - Только не надо переигрывать.
    - Аста ла виста, бейби!
    - Все, переиграл. ©
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 357
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:24. Заголовок: Вергилий не трог..


    [вернулся из сада; икает]

    Вергилий

     цитата:
    не трогай каку, родная


    Заявка на действие: метко метнуть какашкой.

    Zeitgeist

     цитата:
    Никакого уважения к собеседнику.


    [показал язык]



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 591
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:24. Заголовок: Zeitgeist, не надо о..


    Zeitgeist, не надо общаться с дикими людьми. Кроме того, что им неведомы логика и правила хорошего тона, есть риск получить столбняк и бешенство. *поправил на носу очки* :)

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 358
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:27. Заголовок: Вергилий не надо об..


    Вергилий

     цитата:
    не надо общаться с дикими людьми.


    А может, я благородный?



    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Улыбаемся и курим




    Сообщение: 592
    Зарегистрирован: 19.04.10
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 11:40. Заголовок: Румяный_Критик, сист..


    Румяный_Критик, системное сообщение: Абонент вне зоны действия флуда. Try again later. :)

    http://2510.4bb.ru
    Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез.
    © Алан Уоттс
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Тот еще флудер;)




    Сообщение: 1488
    Зарегистрирован: 15.04.10
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 12:14. Заголовок: Данкан пишет: Вон в..


    Данкан пишет:

     цитата:
    Вон в примере который был приведен выше - кто-то кого-то бьет по голове. Кидают кубики чтобы узнать результат, а не созваниваться по телефону и асе. Потом кидают чеки на телосложение потерял ли персонаж сознание. И по результату отыгрывают сцену. Скажите мне, почему отыгрыш невозможен? :)


    Отыгрыш возможен, но он может быть немного абсурден. Допустим то же пример, НО хиленький эльфик бьет по голове крепкого гнома, бросаем кубики - хоп, гном в нокауте. А логика-то где?! Да, гном может выкрутиться и сказать - а я зело пьяный был, или эльф - а я выпил зелье силы! Но тогда возникнет другой закономерный вопрос - почему об этих фактах не было упомянуто ранее?
    Да, в литературке можно сманчить и уничтожить армию движением пальца, но это будет называться манч, ГМ придет и скажет - не могет такого быть, включай соображалку.

    Another World: The Awakening Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 361
    Зарегистрирован: 01.05.10
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 12:40. Заголовок: Ember Сообщение: 14..


    Ember

     цитата:
    Сообщение: 1488






    There is a thin line between Obsessive and Compulsive.
    It's a hyphen. (c)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 20
    Зарегистрирован: 24.05.10
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 12:40. Заголовок: Ember пишет: Допуст..


    Ember пишет:

     цитата:
    Допустим то же пример, НО хиленький эльфик бьет по голове крепкого гнома, бросаем кубики - хоп, гном в нокауте. А логика-то где?!



    Забавность ситуации в том, что игровые системы, те же пресловутые Драконы и Подземелья, помимо всего прочего - бизнес. Товар. Продукт. К слову продукт находящийся в постоянной модернизации и доработке четверть века. Это к тому. что особых ляпов в той же AD&D серии почти нет. В боевой части.

    В вашем примере нужно оцифровать персонажей, раздать им оружие, спозиционировать их на карте, принять от них заявку на турн. Тогда будет о чем говорить. "Хиленький" и "крепкий" это не цифры телосложения, ни число оставшихся НР, ни модификаторы на спас-броски. Это некая абстракция. О логике которой можно говорить исключительно абстрактно. :)





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Тот еще флудер;)




    Сообщение: 1489
    Зарегистрирован: 15.04.10
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 13:08. Заголовок: Данкан Понятно:) Пр..


    Данкан
    Понятно:) Просто мне обычно встречались игры с дайсовой системой "несерьезного" подхода

    Another World: The Awakening Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 109 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 17
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



    Наш проект
    England prevails! V for Vendetta RPG
    Игры, которые нужно поставить на полочку и любоваться, любоваться…
    Borgia .:XVII siecle:.